search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

LOL:選線上強勢英雄?NO!20分鐘他們才是王者

想Carry選他們。

是否有過這樣的經歷:自己線上無論如何順風,卻總是因為其他路隊友的逆風而導致自己團戰中碌碌無為,繼而輸掉這場遊戲。如果有的話,那麼你需要選擇一些,真正能Carry整支隊伍的英雄。

為何總是順風不贏

順風不贏有如下幾個原因:

使用了線上強勢英雄

線上強勢英雄的強勢期會很早到來,正常的對線就能打出不錯的線上優勢,比如妖姬、鱷魚、歐巴馬。但他們都有一個隨著遊戲時間推移,十分誇張的能力下滑趨勢,線上不斷積累的優勢很多時候只能滯緩英雄能力的下降,而不能使之上揚。

這就導致有時候自己線上建立起了優勢,卻不能及時打開局面,從而整體隊伍就逐步落入下風。

沒能使用優勢帶節奏

使用了前期英雄,在建立了自身優勢后,一定要積極的去搶奪地圖資源並及時支援隊友,沉迷對線雖然很有可能繼續擴大自身線上優勢,但整體隊伍的能力卻不會因為你個人優勢的擴大而增加,甚至有可能因為你吃了過多的資源而導致隊友的崩盤,從而失去團戰時應有的優勢。

英雄團戰能力不太強

大多數線上強勢的英雄,在團戰中的表現都很一般。他們各自都會有十分明顯的缺陷,妖姬強制1.5秒且5秒冷卻的印記傷害,歐巴馬500的射程代表其能A到人,別人就肯定能摸到他,潘森過低的AOE輸出能力等等,這些缺陷只有在其自身優勢巨大的情況下會得到一定的彌補,否則在團戰中就會暴露無遺,僅有的優勢也顯得微不足道,很難Carry起自己的隊伍。

總是太浪沒有節奏感

玩這些線上強勢的英雄就很容易心態膨脹,尤其當對線的人只能縮在塔下瑟瑟發抖,這種壓制的快感很容易讓人忘記應做之事。當一次又一次的激進壓線被對方GANK,當剛開始的一打二到一換一再到最後的被單殺,節奏就這樣被浪掉,遊戲自然而然也就輸掉了。

這些英雄Carry不難

上單

齊天大聖

上單猴子最近的崛起和大部分曾經的主流上單被削弱,有直接的關係。

但不可忽視的是,猴子在對線期仍擁有著不俗的壓制力,在滾雪球方面不亞於傑斯、潘森這些線霸。並且其自帶的破甲效果配合黑切的百分比護甲減免,對陣上抗性裝為主的三幻神,收益極高。

團戰方面,猴子的隱身切入EQR瞬間爆發堪稱後排噩夢,一個發育正常的猴子很容易能通過一套爆發來秒殺掉ADC或脆皮法師,大招高額的基礎傷害搭配擊飛和黑切效果,能為隊伍提供極佳的輸出空間。

中單

發條魔靈

發條一直以來都是中路的備胎英雄,而隨著AOE群傷流法師的崛起,單體爆發刺客的衰退,發條魔靈這樣一個全能型中單再次受到了人們的重視。

對線期間,憑藉著E技能的護盾和被動的平A傷害加成,發條的換血不輸大部分英雄,在面對一些爆發過高英雄時也能通過遠距離的QW二連,輕鬆的收割兵線進行抗壓。

過度到團戰期,發條絕對稱得上是全LOL最噁心人的法師,遠距離的QW耗血讓人束手無措,E技能的高額護盾是吸收傷害的利器,大招的群體拉拽和高額傷害讓人得時刻注意球的位置。當發條配合上石頭人或獅子狗這樣的硬性突進英雄,很容易就能造成瞬間的群體秒殺。

ADC

伊澤瑞爾

現在的下路就是個鬥地主的局面,燼和韋魯斯兩個人鬥智斗勇玩Poke,剩下個親兒子EZ在線上作威作福沒人管得住。

作為LOL中最受歡迎的ADC,EZ一直以來都能夠找到適應版本的玩法。當下EZ的主流派為三項魔切,只是在BANG的倡導下,CD鞋不再是唯一選擇,忍者足具很多時候成了EZ這個風箏型ADC的首選。

對線期間,憑藉著QA這樣無腦的輸出手段,搭配E技能的機動性,EZ在線上很難吃虧,當第一次回家做出女神淚后,EZ的對線就更加平穩,QQQQQQ,直到魔宗利刃+三項兩件裝備成型,適當的刷一刷魔宗利刃,將其升級為魔切,就可以進入到團戰期。

判斷一個EZ會不會打團,關鍵在於其站位的選擇。

周圍地形越複雜,EZ就越能得利,Q技能較遠的射程,配合E技能的機動性總能為團隊提供不少的傷害輸出,在不斷風箏的過程中隨時可以找到機會E臉打出一套爆發,成為一個收割型ADC。

為什麼選擇他們

』猴子、發條、EZ,這三個英雄,有幾個共同的特點:

對線不吃虧

支援能迂迴

打團能力強

綜合以上三點,這種英雄總能夠在對線中保證自己的發育,順風時也能將雪球順利滾起,並且團戰能力上限高,不會在團戰中迷失自我。也因此,推薦他們三個作為玩家們上分的首選英雄。

結語

一味的選擇線上強勢英雄,會讓隊伍的成長曲線走向畸形,正確的搭配陣容,才能讓隊伍在前中後期都具備戰鬥力,穩定的走向勝利。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦