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草莓遊戲講堂:再也沒有什麼「最佳」遊戲時機了

愛玩網獨家編譯,未經允許請勿轉載。

如今的電子遊戲業是這樣的:你在這個月玩到的某個遊戲可能和上個月不完全一樣了。所有的遊戲都在不停地打補丁、更新、調整、和修復。遊戲發售之初的各種正負評價全都隨著時間被衝進了馬桶里。那麼問題的關鍵是遊戲因此變得更好了嗎?更真實了嗎?一個新遊戲,我是應該現在就買?還是等某個版本比較好了再玩?

現代電子遊戲充滿了變化和可塑性,無論你玩的是《守望先鋒》、《噴射美少女2》還是《彩虹六號:圍攻》這類多人線上競技遊戲,還是玩《塞爾達傳說:荒野之息》或《巫師3》這種傳統意義的單機遊戲都是這樣。當你決定開始玩一個遊戲的時候,你實際上是開始玩當前的版本,也就是今天遊戲所提供的內容。

刺客信條就是這樣,遊戲在剛發售和一年之後完全是兩種處境

當初我轉載編譯了一篇談論「遊戲是一種服務,不再是產品」的文章,不少網友們對此嗤之以鼻並表示「想賣DLC圈錢就直說」。不幸的是,如今遊戲業已經完成了這種轉型,你花錢購買了遊戲之後,開發商會不斷更新和改進你的體驗,而你享受到的實際上也包括了他們提供的這種體驗改善的服務 —— 你看,實際上你也接受了這種設定。

雖然大多數情況我們看到的是遊戲越來越好,但遊戲已經進入了定義模糊的時代。如今的遊戲沒有完成品,也沒有最終版。就拿《荒野之息》舉個例子,我是應該等任天堂把遊戲幀率優化的更穩定?還是等他們發行一個大DLC?遊戲在發售以後依舊充滿了這種不確定性。相信我任何一個遊戲隨時會有人來問「這個版本如何,好玩嗎?」

曾經被黑的發紫的無人深空,如今開始反殺了

這兩天有一個遊戲的例子很好的說明了這一點:曾經「網紅」的《無人深空》。你能想到當年那個因為搬家被黑到「製作方捲款跑路」的遊戲,如今在評價和銷量上居然暴增到令人震驚的程度?自從上周1.3更新發布之後,Steam版的最近評價已經是「多半好評」,還進入了熱銷排行TOP50;PS4版則進入了亞馬遜的PS4遊戲銷量排行前20。

Kotaku的兩位編輯在當年玩《命運》的時候也遇到了這種經歷,一次版本更新帶給了他們截然不同的體驗。傑森和克里克兩人準備做一個名為「頂峰」(The Mountaintop)的任務,這個任務涉及到了遊戲中的「對抗競技」和「刷」這兩個元素。於是兩人一起奮鬥了數個小時之後,傑森完成了這個任務,克里克在75%的時候停了下來。沒過幾天之後,Bungie在更新中降低了這個任務的完成難度。傑森開始抱怨和不滿,認為自己花費了幾個小時的努力就這樣白費了,而克里克則在慶幸還好自己沒著急完成。

有些玩家認為更新是不必要的,儘管可能會讓遊戲更好玩

在看2017年的今天,你在很多論壇、SNS和討論區都能看到一些針對熱門遊戲近期改進的話題,補丁更新公告的討論和許多「這遊戲和我當年剛買的時候完全不一樣」,「遊戲本來挺好的根本不需要最新版本更新」之類的帖子。開發者在遊戲更新過程中的一舉一動都會成為玩家們的話題。如今的遊戲玩家儼然已不再是消費者,而是遊戲開發的參與者。

現代電子遊戲無論是單機還是聯機遊戲,更看重的是過程而不是目標。如今我們有了各種各樣的方式去和開發者們進行溝通:社區反饋、意見板、社區領袖等等 —— 而且這個模式已經開始逐漸滲透到其他文化產業,比如小說、電影和音樂 —— 這為所有的藝術家們帶來了新的挑戰:你不光要能有創作力,你還得有改變和雕琢的能力。

GTAOL就是個很好的「遊戲是一種服務」的例子之一

遊戲開發者們不得不投入很大的精力來傾聽並表示他們聽到了我們的聲音,而遊戲公司的財務官員則在大肆鼓吹「遊戲是一種服務」的論調,他們希望遊戲發售後的數個月和數年之內可以持續地吸引玩家。他們發售各種半成品遊戲,並鼓勵玩家們來幫助他們改進最終品。他們在論壇上、SNS上、Reddit上和直播上舉辦了形式多樣問答會,來積極地回應玩家們。而玩家們似乎也習慣了這種如果想要什麼東西,那麼製造出足夠的理由(或聲音)傳達給開發者,從而他們就有機會得到。

玩家參與開發之後大多數情況的結果不錯,而且看著遊戲不斷變化和演變本身也很有趣。然而現在更新的頻率可能比我們接受的速度會更快。每次發行新的版本之後,我們先要體驗,並且審視和互相討論,然後我們研究這種改動的起因,並且去學習和掌握,最後決定是否接受這種改動。而大多數時候當你已經學習完新版本的內容之後,發現新的遊戲更新又來了。

對於競技對抗遊戲來說,學習和適應變化需要足夠的時間

可能也就是因為這樣,人們才會有濃烈的「情懷」和思念那個時代的遊戲的種種好,所以像迷你FC和迷你SFC這種硬體才會如此地受到熱捧。小小的機器里裝著的那個年代最火爆的幾十個遊戲,而且這些設備不聯網也不更新,裡面的遊戲就和你當年玩的是同一個味兒。你不需要等待最好的時機去玩,因為這些遊戲永遠都是他們最好的版本。

你玩一個新遊戲的時間可能太早,充滿了各種技術性的Bug或設計不合理的地方,以及很多一看就沒填完的坑。你也可能玩一個遊戲的時間太晚了,你錯過了遊戲熱門的時期討論的人少了或聯機的人少了。每個遊戲都有一定周期,也有它最健全的時光。除非你真的喜歡這個遊戲,並願意投入你的時間去包容它的一切好和壞,大多數普通玩家可以遵循這樣的理論:不要首發日著急去玩,可以等第一個大補丁更新前後看看開發者的發言和情況,或者乾脆等打折的時候再買。要知道大多數遊戲如果評價還不錯,那麼在回本之後會開始打折,這不會讓你等太久,而且打折買入之後至少還會有一次大更新。

享受遊戲的過程,的確是比看結果更有意義的事情

2017年以後玩家們會潛移默化地接受不一定是在最適合的時機玩到遊戲的這種模式(就和換手機一樣先買先享受,實際上也是如此)。無論你是太早還是太晚,遊戲都會不停的更新和再更新,你需要在官方博客、網站、或SNS上留意最新的更新公告。而我們能做到的就是緊跟時代的節奏,並享受這個過程。

本文來源Kotaku。



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