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Oculus:VR殺手級應用應會是PC端大型社交網游

本文相關引用及參考:roadtovr

這種應用會是大型、多用戶或具備社交性,並像《魔獸世界》(2004年)那樣「無窮無盡」,或是一款多人遊戲

映維網 2017年2月23日)VR行業中的大部分從業者都可以預想,虛擬現實在未來10年間將會顛覆整個世界。醫療保健、教育、社交、培訓、電影和遊戲,VR存在許多殺手級用例。但VR行業似乎都同意,目前尚未出現一個真正的殺手級應用。日前,RoadtoVR就此問題採訪了Oculus的內容部門總監賈森·魯賓(賈森·魯賓)。下面是映維網整理的採訪片段。

魯賓是Oculus內容部門的負責人,負責與開發者合作,為RiftGear VR開發遊戲和體驗。魯賓在遊戲開發領域已經打滾了30年的時間,他是頑皮狗工作室的創始人之一,並開發了《古惑狼》和《傑克與達斯特》等熱門遊戲。魯賓也是互聯網多媒體混合工具提供商Flektor的聯合創始人(後來出售給福克斯互動媒體),並曾出任THQ的董事長。

Road to VR:你認為VR的殺手級應用需要怎樣的特質?

魯賓:坦白說:直到出現一款殺手級應用前我們也不知道。直覺上,我認為這種應用會是大型、多用戶或具備社交性,並像《魔獸世界》(2004年)那樣「無窮無盡」,或是一款多人遊戲。

殺手級應用自然而然地會成為殺手級應用,它們不是被設定是這樣的。在PlayStation時代,不同的人可能會認為殺手級應用是《古惑狼》(1996),或《古墓麗影》(1996),或是《GT賽車》(1997)。但我可以從自己的個人經驗告訴你,頑皮狗從未想著開發殺手級應用,我們只想著開發自己力所能及的最好的角色扮演動作遊戲,而最終的社區反應十分熱烈。我相信《光暈》(2001)或《俠盜飛車3》(2003),或其他也如此。

Road to VR:你認為VR中哪個領域將會出現第一個殺手級應用?

魯賓:在PC端,我猜第一個殺手級應用將是一款遊戲,只是因為用戶大多是玩家。在手機端,體驗和遊戲的組合更為廣泛。Turtle Rock的《Face Your Fears》 (2016)在遊戲時間和留存率上繼續讓我們感到驚喜,這也是黑馬作品的優秀例子。我們相信今年或以後將會看到更多。

Road to VR:你認為2017年會出現VR的殺手級應用嗎?

魯賓:開發者拿到VR開發者套件已經有2年的時間了,這個時間足以開發出一些真正引人入勝的體驗。在遊戲開發中,這個時間足以開發出有足夠深度和精細的遊戲,雖然許多遊戲都需要更長的時間。所以我認為大家在今年肯定會繼續看到令人感到驚喜,以前從未看過的體驗。到底這些遊戲和體驗最終是否能成為殺手級應用,我們都需要拭目以待。我認為,如果我們把一款成功的、促進硬體銷售的應用評定為2017年的「殺手級應用」,那麼我們在2018年將會用更成功的取代它,然後2019年也這樣,如此下去並持續一段時間。畢竟,現在的VR仍處於早期發展階段。



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