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騰訊vs網易:兩大遊戲巨頭的差距到底有多大?

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上月底,騰訊(00700) UP2017 發布了35款新遊戲。5月20日,網易在520年度發布會上發布了19款新遊戲,雖然數量上不及騰訊,但網易本次發布會自主研發的新遊戲佔比達52%。作為遊戲行業的兩大巨頭,網易與騰訊近幾年的競爭愈演愈烈。

經歷多年行業發展后,騰訊和網易佔據了遊戲市場的半壁江山,推動成為全球遊戲市場規模最大的國家。

根據調查公司Newzoo發布的《2016年全球遊戲市場報告》,以244億美元的遊戲收入位居全球第一,其次是美國(236億)、日本(124億)、韓國(40億)和德國(40億)。值得一提的是,的遊戲市場幾乎被移動遊戲和PC遊戲佔領,Xbox、PlayStation 等主機遊戲(Console Game)在僅有5%的市場份額。而主機遊戲依然在美國、日本和德國等這些傳統遊戲大國中佔據著相當重要的市場份額。

另外,2016年,遊戲行業約有60%的收入歸騰訊和網易所有。騰訊成為了2016年全球遊戲收入最高的公司,達102億。如果算上騰訊收購的芬蘭遊戲公司supercell的市場份額,騰訊遊戲市場規模可達142億美元,超過日本2016年遊戲市場總收入(124億),成為名副其實的遊戲帝國。相比之下,網易以42億美元的收入位列第七,與騰訊的體量仍有不小差距。

2016年下半年,社交網路上滿是《陰陽師》引起的話題。到2017年初,《陰陽師》的風頭已被《王者榮耀》超越。如果查看2017年4月iOS遊戲收入榜單,網易出品的《夢幻西遊》、《倩女幽魂》和《陰陽師》等爆款遊戲都進入了前五,但穩居榜首的是騰訊的《王者榮耀》。

從兩家公布的遊戲財務指標來看,騰訊的總營收幾乎是網易的四倍。兩家公司的遊戲營收都有持續增長的勢頭,但網易遊戲收入的平均增速明顯快於騰訊。2017年第一季度,騰訊遊戲營收228.11億元,網易營收107.35億元,規模已經接近騰訊的一半。

不過,騰訊遊戲在騰訊公司總營收中的佔比持續下降,從2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以來,騰訊遊戲收入佔比已經連續三個季度低於50%,表明母公司的收入更為多元化。

相比之下,網易的營收依然嚴重依賴遊戲。2014年第一季度,網易高達91%的營收來自於遊戲。2015年第四季度,其佔比是近幾年的最低值,為69.64%。但從2016年四個季度的數據來看,遊戲營收佔比又有上揚趨勢。

業內人士表示,十年來,遊戲玩家們紛紛入局,有分分合合也有大起大落,盛大陳天橋也在去年宣布,不做遊戲。現在看來,做好遊戲的只剩下馬化騰和丁磊。

網易和騰訊兩家遊戲公司也進入了互聯網下半場,未來不是一片光明,競爭將會更加激烈。

首先遊戲玩家爭奪戰。在「騰訊、網易和其他」這樣一種遊戲公司格局基本已定的情況下,老用戶的存留量可以看作是個此消彼長的過程。如何增強用戶粘性、如何搶奪原本穩定的端游用戶,是現在遊戲公司需要思考的問題。

其次新用戶拓展。想要拓展新用戶,就必須細分遊戲市場,只有讓原本不玩遊戲的用戶參與進來,才能擴大新用戶數量。這就要求對細分市場做出全面地調研分析,研究該市場的用戶屬性、用戶習慣,同步到研發層面、運營層面、營銷層面等等,不可以生搬硬套。

創新研發能力成為重中之重。《倩女幽魂》和《陰陽師》的成功,可以看出網易持續的研發能力,《陰陽師》更是力壓《Pokemon Go》登上遊戲收入排行榜之首。持續不斷地創新、研發才會給公司不斷輸血,創造持續盈利。

未來並非一片坦途,作為國內遊戲公司的第一戰隊,如何迎戰下半場?騰訊和網易將如何破局,又會給用戶帶來哪些期待呢?(中金在線港股綜合澎湃新聞、媒體訓練營)



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