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遊戲軟體/硬體市場將在2017年突破1500億美元

913VR.com眼見即為真實

來源|913VR(原創)

作者|John

據統計顯示,2017年遊戲和硬體的總收入將首次超過1500億美元,其中軟體就佔據了總收入了四分之三,硬體收入佔到了四分一。(註:這裡包括了遊戲/硬體,而非單純的非硬體收入。)在接下來的5年中,遊戲軟體/硬體年複合增長率為7.9%,到2021年將達到2000億美元。

不過這並不意味著每個廠商都能賺錢,因為遊戲行業已經演變成了兩個高速的市場——巨頭公司所主導的行業領域,以及獨立小工作室能夠發展的小型高增長行業。

越來越大,越來越強

自從iPhone問世之後,移動遊戲就如雨後春筍一般,手游收入首次在2017年達到500億美元。雖然如此,手遊行業的年增長率將放緩到14.5%,在2021年收入將達到800億美元。

主機遊戲以及MMO/MOBA遊戲分別所佔的收入都不高,這兩者均會在5年時間裡達到300億美元市場。這樣一來手游將遠遠超過主機遊戲,PC硬體和主機硬體的增長率和以往一樣,雖然任天堂Switch今年表現優異,不過到2021年該領域的總收入依舊徘徊在300億美元。

小而完美

另外一個市場就是獨立開發市場,那裡有屬於獨立開發者成長的空間。該領域對於大型遊戲公司來說市場不大,有點像是早期的移動遊戲市場。

VR硬體產品,如頭顯、外設、電腦和顯卡等,將在10億美元左右徘徊,並且將在2021年達到70億美元市場。不過VR硬體已經被一些科技巨頭所霸佔,如Facebook、HTC和Oculus等。所以該領域對於初創公司來說,提供具體的技術解決方案或許是最好的。

AR遊戲軟體已經成功進入人們視野,如Pokémon Go。如果移動AR設備能夠在接下來的一年中進入大眾市場,那麼該領域將在5年後達到70億美元市場,並且超過AR遊戲。

雖然Pokémon Go的收入比去年所有的VR遊戲的收入還多,不過VR遊戲還有很多發展。VR遊戲軟體將保持高增長率,在2021年達到60億美元。

電競行業在高速增長領域中排名最末,雖然該領域有不少重大投資,不過依舊有人質疑該領域的變現能力。

、日本和韓國今年遊戲行業總收入將達到全球總收入的40%

今年,中日韓的遊戲總收入將佔到全球遊戲收入的40%。由所主導的局面將在未來幾年繼續存在。相比之下,北美的遊戲市場只佔到全球遊戲收入的四分之一。西歐地區遊戲總收入則排名第五。在一些最熱的增長領域,比如VR遊戲、AR遊戲和電競,亞洲市場成為了西方重要的遊戲進口市場。而西方的遊戲開發商則開始向真正的創新者角色轉變。

【913VR原創內容,轉載請註明】



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