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實驗撐腰汪叢青:VR 沒有平板傷眼 但Vive不能代表所有VR眼鏡

4HTC在深圳開生態圈大會,當時汪叢青在發言時說了一句話,大意是,有科學實驗表明,將使用HTC Vive和使用平板電腦的人兩組人進行實驗,Vive組的視力比平板電腦的好,有些甚至近視度數還降低了。

這句話在VR媒體里被嘀咕了很久,說汪叢青為自家站台,已經到了有點罔顧事實的地步了:明眼人都知道,VR會損害眼睛。

現在科學報告終於出來了。

北京市未來影像高精尖創新中心聯合北京理工大學等多家單位,設計了一項實驗來探究長時間使用 VR 頭戴式顯示設備對低年齡段用戶視力的影響。

北京市未來影像高精尖創新中心有可能和北京電影學院有點關係。不過,在工商網站沒有查到這個名字,應該還不是公司。

報告說——

實驗有三家單位參與,分別是北京市未來影像高精尖創新中心、北京理工大學和藍色游標,並邀請了 Vive Immersive Media Lab 和聖威特科技對實驗過程提供建議,並參與監理整個實驗過程。Vive 在實驗中主要提供了 VR 頭戴式顯示設備及測試環境支持。

實驗分為兩組,有男有女,國小生年紀, VR 內容是《Tilt Brush》,平板內容是《DrawingPad 畫板》

實驗結果:

VR 並沒有平板傷眼,但卻可能更疲勞

具體結論如下:

1、在 1 小時內使用 VR 頭顯的被試,視力大多為持平或者上升;

2、連續使用 1 小時后,平板組被試僅依靠 20 分鐘的休息,不能全部恢復視力到實驗前的狀態,而 VR 組被試則呈現出較為積極的變化;

3、低年齡段用戶視力容易受到 VR 頭戴式顯示器的影響。

現在看來,汪叢青早就知道了這項實驗,還提供了自家的頭顯,所以才有了上述那一段論述。

實驗就是實驗,科學就是科學,在沒有實驗表明VR比平板更費眼睛之前,結論是成立的,不管從常識來看,多麼不可相信。

只是,這項實驗並不能證明所有的VR都有可能降低近視度數,因為VR影響眼睛的因素太多了。

目前說VR影響眼睛的,主要有以下幾點——

A 解析度低

現在市面上的VR眼鏡,尤其是手機盒子類型的VR眼鏡,用手機屏做為顯示屏,且將手機屏幕分割成了左右兩屏,解析度瞬間減半。如果是播放電影的話,電影視頻比例一般是16:9,屏幕按照這個尺寸再次分割,解析度就更低。

B 視場角太大

人眼的視野寬度是120°,15°到30°之間為有效視域,不需要轉動眼珠或者轉頭就可以看得很清楚,30°到120°是誘導視域,俗稱餘光,就是需要轉動眼珠或者轉頭才能看清得區域,不轉動只能感覺到畫面的存在。40°到45°之間則是最佳觀影視場。

現在市面上的VR眼鏡,實際視場角大多在80°到90°之間,如果只是45°確實太小了,但是110°的視場角就有點沒必要了。浪費不說還累眼睛。

C 虛擬成像距離近

市面上的VR眼鏡,為了追求沉浸感,虛擬成像距離都很近。

本次實驗 VR 設備(HTCVive)的實測虛像距約為1.7m,比起通常學生使用平板的眼睛對焦距離0.3m-0.45m 要遠,在內容適當的情況下 ,較遠的虛像距對長期觀看的被試更為有益。

有關各個眼鏡的虛像距沒有準確的數據,只聽說PS VR的虛像距是「相當於225英寸的電視在你2.5米左右」。

這三點會影響VR眼鏡的質量,所以實驗中使用了Vive得出的結論,不能適用於所有的VR眼鏡,畢竟VR眼鏡渾水摸魚的不在少數。

如果能有某家公司或是某個權威組織出一個VR眼鏡規範,倒是會有保障。

只不過不管是工信部之前的白皮書,還是HTC,至今都沒有明確的眼鏡規格說明。

實驗的最後還有一點說對了,現在的頭顯尺寸不適合國小生,需要有配合孩子的規格的頭顯。

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