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日入2億,《王者榮耀》一季度頂微博干一年? 深扒移動電競的「撈金模式」 !

王者榮耀出現了逆天的數據,上市公司看了流淚、小編看了沉默:一款遊戲的財報一季度居然達到了喪心病狂的30億,收入直逼微博2016財年全年凈營收。

而人數據統計也是將近超過了2億人次,單是每天的活躍人數也是逆天的存在,超過了開心消消樂,榮登榜首。

在等捷運的王者榮耀玩家

不少賣家在淘寶店推出代練服務,在淘寶上搜索「王者榮耀代練」,銷量排名最高的商品有28000多人購買,13萬多條的買家評論。

淘寶網上的王者榮耀代練服務

騰訊內部某高管曾經說過,王者榮耀最高日收入就可達到2億,一個趙雲皮膚一天收入就能達1.5億!這款遊戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,最貴的當仁不讓就是魯班七號的皮膚「電玩小子」要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

其實買皮膚的人出了看中了它的加成有10點以外,其實很多人都是覺得買了就是開心呀,買了這款皮膚感覺好看,當然不少妹子們也是慷慨解囊的參與者。

而騰訊第一季度業績收入中,王者榮耀貢獻金額超過百億。據騰訊一季度財報顯示,其一季度營收495.52億元,其中網路遊戲貢獻額度228億,而該項增長主要來自智能手機遊戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及PC客戶端遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》))收入的增長。

不僅如此,據2016年騰訊財報顯示,騰訊全年總收入1519.38億元,網路遊戲超一半以上,手機遊戲更是超過了300億,佔據移動遊戲市場的46.6%。

單遊戲領域,騰訊可以說是日進斗金,日進賬超過2億。王者榮耀的貢獻尤為明顯。更有行業人士爆料,王者榮耀團隊在2016年的年終獎人均為140萬元,最低分紅60萬元,核心員工甚至分到了290萬元。

今年5月王者榮耀官方公布,當下人氣IP鹿晗成為王者榮耀代言人,也再次給這款遊戲的火爆點了一把火。這下可以說火的一塌糊塗了。從鹿晗工作室發的這張玩王者榮耀的照片可以看出,他的目標是成為有全英雄全皮膚的超級玩家。

來源鹿晗工作室

據數據表明光是鹿晗玩遊戲的圖片一經發布,立即引起了超過千萬級別的圍觀,超過了百萬級別的點贊,由此可見偶像效應有增無減。

目前據市場統計超過數十種手機端競技遊戲,但是仍然是騰訊一家獨大,牢牢佔據了超過半數以上的佔有率。目前單單安卓端,王者榮耀下載量已達4.6億次,相當於每3個人中就有1人安裝了這款遊戲。

根據遊戲工委最新發布的《2016年電競產業報告》數據顯示,2014年電子競技市場規模為226.3億,而2016年已經達到504.6億,兩年內實現翻番增長,同比增速也達到 34.7%,大幅超越國內遊戲市場17.7%的整體增速。

那麼,持續實現增長、不斷受到資本青睞,且未來空間巨大的的電競行業究竟是如何來賺錢的?

電競行業的產業鏈及商業模式圖:

而目前來說遊戲舉辦運營商是仍是佔大頭。目前國內賽事運營市場主要被 PLU 、網映文化、MarsTV幾家公司壟斷。2015年賽事運營市場規模約為2.2億元,2016年同比增長500%,達到12億元。

而隨著資本熱潮的湧入,移動電競實現爆髮式增長。2016年,國內移動電子競技遊戲的收入也高達171.4億元,同比增長187.1%,而騰訊推出的《王者榮耀》及其職業聯賽高度復刻英雄聯盟和LOL聯賽,引領了移動電競的潮流。移動電競也被視為一片待開發的大藍海。

但值得注意的是,獲取這片大藍海需要突破以下幾大問題:

首先,移動電競雖然佔據了大量的人口紅利但是不可否認的是,它仍然是一個燒錢的運動,對於一些投資方來說,這筆資金投入大、當然效果還是要仁者見仁智者見智。

其次,移動客戶端遊戲不能代表廣大的遊戲競技事業,在難度以及遊戲的推廣度、還有遊戲的底蘊方面不能和爆款之類的優良遊戲比擬。

再者,移動電競與客戶端電競所針對的還是兩個不同的群體。前者基數更大,但要說到品牌忠誠度和付費意願,顯然後者的更高。



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