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「強迫」一款獨立遊戲改名后 Bethesda給出了解釋

在通過法律手段要求獨立遊戲公司為旗下作品改名並引起爭議后,許多人要求Bethesda給出一個解釋。

在社交網路上,這個看起來像是大公司逼迫小公司就範的事件也鬧得沸沸揚揚,許多人通過Facebook、Twitter等社交網路聯繫Bethesda的高層,質問他們為什麼要這樣做,而後者也給出了回答。

Pete Hines,Bethesda的營銷副總裁,在回答一位遊戲設計師的責問時就回應稱,實際上,「他們可有的選擇也並不多。」

「如果不提出異議,我們就會冒著失去《掠食》商標的風險,實際上我們可有的選擇並不多。」

這可能就是最合理的回答了,雖然很多人仍然很難對Bethesda的態度感到滿意。《掠食》(Prey)的名字包含在No Matter工作室的《巨神狩獵》(Prey for the Gods)之中,尤其是在後者已經申請商標的情況下,Bethesda很容易擔心會對他們已推出的遊戲造成不利影響。

但公眾的不滿在於,Bethesda看起來太喜歡揮舞法律大棒了,不管是Mojang此前的卡牌遊戲《捲軸》(Scroll)和《上古捲軸》(The Elder Scroll)的改名案,還是,在VR專利糾紛種緊緊抓住Facebook不放,都很難讓人對他們產生好印象。

但至少從這幾個改名糾紛的結果來看,他們還是滿意的:Mojang《捲軸》的商標申請被商標局駁回,從而不會威脅到《上古捲軸》,而《巨神狩獵》上,他們也和當事人和解了,後者將英文名字改為「Preay for the Gods」。

至於和Facebook曠日持久的專利糾紛,目前Bethesda也是大勝,甚至他們還在尋求對Oculus Rift的禁售。

如此重視商標和知識產權,可能與Bethesda的早期歷史有關,該公司的公司名「Bethesda Softworks」最早是更德語化的「Bethesda Softwerke」,但因為重名而造成法律問題,為了平息衝突,他們最終還是改掉名字。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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