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簡要分析:為什麼《守望先鋒》士兵76有時候厲害有時不厲害

守望監測站(和尚)原創,轉載請註明出處

一款傳統的FPS遊戲對玩家而言,無疑就是槍法的準確率/開槍的節奏感、個人的卡點、微弱的團隊配合。這一經典至今讓玩家們難以忘懷!不過值得高興的是我們在《守望先鋒》中也能體驗到這一「經典」的元素——那就是士兵76。

不過在《守望先鋒》的大部分玩家裡有個疑問;「為什麼手中的76有時候很厲害,有時候不厲害呢?」以下是小編的主要分析的四大因素;

一、輸出環境與壓制

眾所周知!截止目前該遊戲具有24位風格迥異的英雄,也就是說在英雄陣容之間的搭配存在很大的影響。當前排的火力壓住敵方時,針對士兵76的敵隊英雄也會少,甚至沒有。這樣的話76的輸出環境是非常良好的,也可以打出優秀的輸出(本項排除其它原因;個人技術等)。

反之隊伍的陣容不能壓制前排的火力時,甚至減員很快,作為後方的76輸出的環境就很尷尬。也許會出現1V3或多個的情況!試問如何打的出可觀輸出呢?除非對面幾乎都是脆皮、大鎚的盾碎了,76一個大招收掉。

前排的火力壓制

二、站位區域與走位

在遊戲中,所有英雄都要考慮自身的位置所在。就拿士兵76來說;你不可能衝到大鎚盾的前面持續打輸出,這樣很快被敵方集火,就是殘血跑路了加滿血后在重複之前的路,這一局反覆的下來並沒有什麼輸出,你並不是源氏/星星/閃光。所以必選的就是佔領高台、二樓結合隊友前排的壓制打輸出,甚至補搶!

在上述的站位下,也存在走位。就如沃斯卡婭工業區A點防守方,76站在二樓輸出防守A門。這時敵方的移動類英雄利用地形繞后——偷點,76應及時地走位去防守A點被爭奪。並不是前排的隊友撤回A點,放棄A門的防守,同時76的走位也在於躲避攻擊、靈活的卡點輸出等。

站位輸出與補搶、走位驅趕偷點或跳點擊殺

三、純粹的個人技術

針對個人技術來說,這是最終要的。這也是引言所提到的「槍法的準確率/開槍的節奏感、個人的走位與意識,甚至團隊間英雄的配合」如果毫無技術而言(玩家口中的不會玩),無論滿足綜上哪幾種條件都是沒有用的。同時個人技術是需要玩家長時間的練習,譬如槍法、預判、手速、跟槍、反應速度。

個人技術的練習

四、當局陣容的影響(隊伍的個人競技,以下為實例)

為什麼會說隊伍的個人競技,因為隊伍中的其他玩家都當做個人競技來玩,選擇的英雄都很脆,甚至不會玩的。如果在一個76高玩手中遇到這種情況,輸出也不是那麼可觀,除非對面真的不堪一擊。

也許你面對的是你剛到戰場,隊友一個一個衝上去、一個一個的死去,76始終按照上述的1-2-3項來打,但最後剩下的只有一個76的時候你如何面對?選擇等待隊友還是上去1V4-6?(選擇等待基本還會與之前一樣,選擇上去干能幹死幾個?)也就是說無論如何選擇輸出都很微弱,自身的槍法與意識也會因此發揮不出來!

也許換來的就是一句「76垃圾」不過76已經擊殺5人就有3-4金牌,遊戲很快就結束了,但你也沒有上榜。這隻有你自己知道!(想必經常玩76的玩家都會遇到這種情況)

76蒙圈了

總結

首先排除第四項「陣容的影響」來看,在每局隊伍中都符合那些具備的條件因素,作為士兵76的玩家打好輸出是很容易的。但也有時候會遇到隨便玩玩都輸出爆表的,不過這種情況少之甚少!正常局還是要以良好的技術、站位、隊友的火力壓制來打(這畢竟是一款非常注重團隊遊戲的遊戲)。你一個人真的不是一支軍隊!

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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