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【原創】全3D狂潮!ivvi K5裸眼3D體驗

裸眼3D並不是什麼新鮮事物,裸眼3D電視和裸眼3D遊戲機已經出現了一段時間,但受到視頻資源和技術層面的制約,裸眼3D一直不溫不火。而此次ivvi與3D行業巨頭—超多維,合作之後推出的ivvi K5卻極具看點,硬體上採用最先進的柱鏡光柵技術,並用上了EYE-TRACKING眼球追蹤感測器和SPD 1510獨立GPU;軟體上背靠數個資源平台,推出了大量視頻資源以及更多的3D遊戲等,這一套完整的生態圈所孕育出的ivvi K5值得期待。

產品資料

CPU:聯發科MT6750T

GPU:Mali-T860MP2(SPD 1510獨立GPU)

屏幕:5.5英寸 1920×1080

內存:4GB

存儲:64GB

攝像頭:800萬(前置)+1300萬(後置)

指紋識別:後置

電池容量:3000mAh

顏色:原力金/魅麗金/暗夜黑

尺寸:153.3mm×76.5mm×9.15mm

重量:168g

價格:2199元

流光溢彩

ivvi K5的正面機身相當簡潔,純黑的面板加上三枚電容式導航鍵的設計顯得深邃。唯一與眾不同的是在K5的「額頭」上除了話筒和前置攝像頭外,還有一顆眼球追蹤感測器—EYE-TRACKING,這讓ivvi K5的屏幕有效視角提升到了70°(在更廣的角度下也有較好的3D效果)。

如果將目光移向背面,你會發現K5的背部是如此地吸引眼球。在「全金屬狂潮」機身佔據主流的今天,K5採用了新型複合材料,流光塗層后殼看上去絢麗多彩。雖然摸上去沒有玻璃那樣的冰冷質感,但勝在足夠輕巧和牢固。不過和玻璃材質一樣的是,長時間把玩后的指紋問題依舊存在。背部有指紋識別以及攝像頭,後者除了正常拍照以外還能拍攝3D照片,這點我們後面再說。總的來看,ivvi K5的外觀設計較為簡約,不過背面的流光溢彩效果還是讓人印象深刻。

▲K5的正面設計較為普通,眼球追蹤感測器宛如另一個攝像頭。

▲底部採用的是Micro USB介面,並且除話筒以外沒有其他開口。

▲側邊為連體式音量鍵和電源鍵。

▲背面雖然只有單攝像頭,但也能拍攝3D照片。

別樣配置

ivvi K5搭載聯發科MT6750T處理器,這顆定位中端的處理器此前在魅藍3和360手機f4等機型上都有搭載,八核心主頻1.5GHz的配置只能說夠用。其他主要硬體配置上,它擁有4GB運行內存、64GB存儲內存搭配3000mAh電池。就今年新品手機的主流規格來看,這樣的配置實在是稍微落後了一些。不過沒關係,畢竟K5的亮點並不是硬體配置,而是新奇的裸眼3D功能。

▲安兔兔跑分

▲魯大師跑分

▲GeekBench 4跑分

▲3D Mark跑分

為了提高裸眼3D的視覺效果,K5採用了特製的裸眼3D柱狀光柵液晶屏幕,與其他諸如狹縫式液晶光柵和指向光源等裸眼3D方式相比,柱狀光柵的優勢在於亮度更高,能保證更好的成像畫質。為了解決裸眼3D普遍存在的眩暈問題,ivvi K5還在機身正面頂部加入了一顆EYE-TRACKING(眼球追蹤)攝像頭,它會追蹤用戶眼球的方向,從而對畫面作出調整。雖然不能說完全解決了眩暈問題,不過在一定程度上有所改善倒是真的,如果遮住EYE-TRACKING,屏幕上還會出現提示信息,提醒我們遮住了眼球追蹤攝像頭,使其無法正常工作。

除此之外,為了保證3D畫面的流暢,K5還內置了一顆名稱為SPD 1510的獨立GPU,它可以理解成電腦上的獨立顯卡,不過不同的是這顆GPU只負責3D畫面的運算和渲染,而其他的工作就要交給聯發科MT6750T上的Mali-T860MP2了。

3D狂潮

如何用K5在3D世界中暢遊?其實它自帶了很多裸眼3D資源,比如預裝的「3D視頻」中就包括了數百部3D電影和數量眾多的片花,其中不乏《變形金剛》、《生化危機》等大片。不過因為市場上的裸眼3D資源不是很多,所以某些電影並沒有裸眼3D資源,雖然ivvi背靠超多維這個3D領域的領航者,也與華數和夢工廠等資源提供方合作,不過就電影資源和數量來說還是不夠豐富,選擇面不算太多。

▲3D視頻資源不算太豐富

除了電影以外,裸眼3D遊戲也很重要,畢竟大家對裸眼3D的認知可能還是源於3DS掌上遊戲機。而在ivvi K5上我們也能暢玩3D遊戲,從內置的跆拳道遊戲到支持內置3D模式的天天飛車等,開啟3D模式後會給人一種全然不同的感覺。據悉此後就連《王者榮耀》等熱門手游都會進行適配,裸眼3D將更具吸引力。

在實際觀感上,ivvi K5的表現不錯,在觀看3D視頻或者圖片時有明顯的「臨場感」。比如在觀看《阿凡達》時,打鬥場面較多,3D立體感很強,特別是觀看移動拍攝的鏡頭時,用戶會有一種整個場景在移動的感覺,不過1080p的屏幕顯然拉了點後腿,在觀影過程中會有一些輕微的顆粒感。

▲3D遊戲展示(圖片不代表肉眼實際觀測效果)

值得一提的是,如果在觀影時保持一個適宜的姿勢較佳,如果經常移動手機或者「搖頭晃腦」的話3D體驗會大打折扣。其實說起來也比較簡單,K5通過光柵將圖像進行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便於3D演示。比起其他裸眼3D設備來說,K5最大的優點在於眼球追蹤器的加入,這讓屏幕的可視角度提升了不少,眩暈感也減弱了一些。不過受限於屏幕尺寸和裸眼3D技術,ivvi K5的3D觀感和電影院還是有一段差距的,但是勝在其便攜性更佳。

▲3D圖集(圖片不代表肉眼實際觀測效果)

▲3D 拍攝樣張展示(圖片不代表肉眼實際觀測效果)

裸眼3D生態也是不可或缺的一個部分,要是所有研究該領域的廠商都閉門造車的話,則難以讓3D生態壯大,所以作為一款裸眼3D設備,「看」只是其中的一環,「拍」也是必不可少的。雖然K5上只搭載了一顆攝像頭,但別出心裁地通過移動機身的方式來進行3D圖像拍攝。也就是說拍攝一張3D照片需要進行兩次拍攝(在拍攝第一張照片後向右平移1厘米拍攝第二張照片),雖然過程稍顯麻煩,但好在經系統處理后的的3D照片效果還是不錯的。

寫在最後

在ivvi去年被超多維併購之後,就註定走上一條和其他傳統廠商不太相同的道路。而ivvi K5在手機裸眼3D上的試水也能看出未來ivvi的方向。裸眼3D設備的意義在於讓用戶不用戴上3D眼鏡就能隨時隨地都能享受3D帶來的樂趣。而手機作為現代人的必需品,與其購買一款裸眼3D設備,不如將其與手機結合起來,帶來更便攜、良好的體驗,而這樣的組合能否會被消費者們接受呢?我們拭目以待。



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