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融資3500萬 DotA迷做視頻養網紅推王者榮耀 年點擊10億營收3700萬

◆ WoDotA創始人於洋,綽號「鴨蛋」。

文| 鉛筆道 記者 石晗旭

導語

2014年春節,於洋從武漢回東北老家過年。一家人圍著廚房忙叨、嘮家常時,他卻對著電腦聚精會神地鼓搗著什麼。

於洋父親突然湊近電腦屏幕,看著桌面上的DotA圖標,指責道:「你都是當老闆的人了,怎麼還不務正業!」

雖然家人仍不能理解遊戲行業,但於洋已經清楚地意識到遊戲市場環境在轉好。「就比如以前職業電競選手只能窩在網吧吃泡麵,現在獎金都能到180萬美元了。」

因此,於洋自2009年創辦WoDotA(沃達文化)以來,一直堅定在遊戲產業內。從最初以視頻為載體的遊戲門戶網站,一路發展到為遊戲項目做宣傳並提供遊戲解說、主持人、KOL、職業選手等人才。

去年全年,WoDotA視頻內容點擊量超過10億,項目依靠內容營銷、遊戲明星直播打賞及廣告等營收3700多萬元。

項目已於去年2月完成3500萬元A輪融資,投資方為楚商資本和謙石投資。

注:於洋承諾文中數據無誤,為其真實性負責,鉛筆道已備份錄音速記,為內容客觀性背書。

沉迷DotA做遊戲視頻網站

於洋大三的時候,DotA火爆。自從玩上DotA,他沉迷期間無法自拔,「每天除了洗臉、刷牙、打DotA,基本人生沒有其它事要做了」。

兩年的時間轉瞬即時。2008年7月,「學渣」於洋走出大學校門,靜待家裡人在京給自己安排個「鐵飯碗」。他與同學在回龍觀合租,一個人一個房間,月租要4000元。

晃蕩著等到年底,家中傳來消息:「工作可以找,但需要很多錢,大概兩三百萬的樣子。」於洋一聽,連說算了,「我們家本來也沒那麼富裕,這兩三百萬我多少年能賺回來」。

為了生活,工業設計出身的於洋開始找各種工作,從房產中介、網路開發管理、網路維護到設計等他都有嘗試。

雖然生活辛苦,但於洋對DotA還飽懷熱情,他想做一個DotA的門戶網站。看到網易、搜狐等新聞門戶以圖文形式為主,但圖文形式對遊戲用戶來說並不「友善」,「給我一張圖,我只能腦海中想象」。

於洋想到以視頻為載體,剪輯DotA的各類Top10、精彩視頻提醒等。「就好比傳統的足球賽等,每天很多場,大家可能只想看進球的過程。」

2009年,於洋與8個小夥伴開始建設WoDotA網站。除於洋外,其他成員都沒有工作。捉襟見肘之時,團隊9個人帶著一隻狗搬到立水橋一個50㎡的房間。房間內,擺著兩個上下鋪、一張雙人床;中間地帶則橫卧著一個大大的餐桌。

白天,於洋揉著惺忪睡眼出門擠進捷運,到不同的地方打工。晚上回到住處,他坐在餐桌上打開電腦,與小夥伴一起製作視頻內容。

◆ 如今的WoDotA團隊

一年多的時間裡,靠著尚可的工資,及向家裡要的22萬元,於洋在包吃包住的情況下,每月給每個成員發1000元的工資。即便這樣,最慘的時候,團隊連著17天只能煮速食麵吃。又都是二十齣頭的大小夥子,一次就要煮上大半箱。

條件艱苦,但大家都樂在其中。漸漸地,WoDotA在DotA圈中名聲漸起。網站流量較好,日均IP20萬、PV近200萬,優酷視頻點擊量達1億;海外傳播渠道以Yotube及Facebook為主,WoDotA分別於兩個平台擁有60萬和100萬冬粉,「最好的時候全球排名達到3000名了」。

推廣LOL賺第一桶金

轉機源於於洋結識小蒼。2010年年初,英雄聯盟尚未正式進入,只有美服。某天,一個人加他好友,問他:「你是不是做DotA一系列視頻的那個人?」

於洋有些不爽,心想這人說話怎麼這麼強勢。他隨手點開對方資料,發現全是關於小蒼(電競女選手、遊戲解說、遊戲節目製作者)的介紹。他詫異地問:「你認識小蒼?小蒼還蠻厲害的!」對方回復:「我就是小蒼。」

2011年,LOL正式進入,由騰訊代理,小蒼任LOL品牌經理。然而推廣時,騰訊遇到瓶頸,「這是一個魔霸類型的遊戲,在沒什麼先例」。

但LOL是基於DotA開發出來的遊戲。於是在5月時,小蒼找到於洋,邀請WoDotA團隊為遊戲做宣傳、推廣、包裝、教學等。

坦白講,談這一業務時,於洋內心十分拒絕。「因為我們本身是打DotA的,蠻看不起LOL,因為LOL簡直是簡單到摳腳的一種程度。」

但為了活命,於洋只能接單,推出第一波病毒宣傳。團隊製作一系列視頻內容,以「DotA原班人馬打造」為吸睛點,吸引網站的DotA用戶成為LOL的種子用戶。

待LOL玩家中接近一半來自於DotA時,WoDotA又病毒傳播起LOL全新玩法的廣告。每做一次病毒宣傳,團隊可收入50萬~80萬元,純利可達40%。

合作三年間,騰訊對宣傳效果較為滿意,陸續將70%~80%的其它遊戲業務包裝也交給於洋負責。

業務進展順利時,於洋戀愛了。姑娘來自武漢,在上海優酷實習,二人相識於一場遊戲宣傳活動。

2012年,二人正在熱戀中,對方爸媽突然橫插一腳,要求於洋到武漢來,不然就分手。他不想GG,於是帶著幾乎團隊全員,搬到武漢光谷。

沒成想,2014年年初,二人還是分手了。於洋沉浸於悲傷之中,無心打理公司。團隊又在這時開始接觸線下合作。「此前都是線上接任務、驗作品、結款,很多甚至沒見過面」,但線下合作不同,要簽訂協議。

團隊對此均無經驗,根本看不出一些合同的漏洞,被人坑了幾次。「像以前我們作品根本不打水印。但線下談的一個合作,對方驗收到需要的東西了,就再無音信。」加班加點,差不多所有人睡在公司,到頭來卻一無所獲。

唯一算得上安慰的,是WoDotA於2014年3月成為騰訊年度CP(內容提供商)。有此背書,團隊更易拓展業務。

培養遊戲明星獲3500萬A輪投資

還好半年後,於洋走了出來。適逢2014年年底,鬥魚出現,遊戲環境轉好。於洋動起了打造遊戲明星的念頭,「我們之前一直是一種外包姿態,缺少話語權,希望能更發揮自己的優勢」。

這一切,離不開資金的支持。於洋聯繫了FA,一個半月間,項目獲深創投與華工創投兩家機構的投資意向。

「深創投要在年後打款,華工創投則表示直接給錢。」於洋選擇了後者,於2015年1月完成1500萬元Pre-A輪融資。

於洋計劃根據不同的遊戲項目,發掘底層網紅,將其培養成不同的遊戲主播、主持人、可以做優質視頻內容的KOL及職業選手。培養周期根據人才基本素質及項目在3個月~半年不等。

遊戲項目的選擇上,於洋則從新游入手,包括全民超神、爐石傳說,以及新秀王者榮耀等。「我們只能在成熟的市場上切一小塊蛋糕下來,把精力投入已經成型的遊戲中並不能讓我們佔主導和統治地位。」

前期,每個遊戲項目團隊會培養兩三個人;隨著遊戲項目的生、死及發展周期,投入人數會有變化。「像王者榮耀,起初我們只投入了4個人,現在已經有16個人了。」

最多的時候,團隊同時負責十五六個項目的培養及視頻內容製作。項目運營方前期按照需要人數及內容打包付費,中期後期則可能圍繞遊戲明星付費。

◆ 部分WoDotA製作內容

至去年2月,團隊培養遊戲明星的業務模式成熟,計劃擴大體量和規模,並深挖具體遊戲領域深度。為此,於洋開啟第二輪融資。

這一次,於洋本想走出武漢,尋求北京、上海等地資本。但沒成想還沒走出武漢,「就被拍死在沙灘上了」。彼時,華工創投的兄弟企業楚商資本及一個體系中的謙石投資看中了WoDotA,決定共同給出3500萬元A輪投資。

去年一年間,團隊逐漸摸索出自己判斷遊戲的標準,「至少我們知道某一階段的哪些遊戲可以達到什麼樣的高度,我們更多的是在做遊戲領域中內容資料庫」。於洋稱WoDotA已完成了一個「華麗的轉身」,「從乙方轉型成乙方+遊戲明星經紀人」。

目前,WoDotA平均每集視頻內容收費5萬~8萬元,「一個系列下來可能二三十集」。團隊製作周更遊戲綜藝節目,現有8檔在播,「只要遊戲不死,就無限更」。

去年全年,WoDotA視頻內容年點擊量超過10億,項目營收3700多萬元,除內容收費外,還依靠遊戲明星直播打賞、廣告等盈利。

接下來,於洋計劃補齊電競產業鏈條,如開設線下電競館、做電競教育培訓等。



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