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谷歌與蘋果的VR之爭,誰會笑到最後?

Daydream今年新增11款配套手機,谷歌又又又要爆發了?每次業界聽到谷歌旗下產品有新動作,谷歌總是免不了要「被爆發」一次。

過去的谷歌眼鏡面市,業界認為谷歌將在智能設備領域大爆發,從一家軟實力的強大的互聯網公司變為軟硬兼具的強大科技公司。

結果這個大爆髮結局很尷尬,谷歌眼鏡被無數人詬病成史上最昂貴的「雞肋」,因為其具有侵犯隱私的強大能力,佩戴谷歌眼鏡的人被認為是潛在的偷窺者。

再來就是谷歌手機,從Nexus到Pixel,谷歌手機每一代都有類似於爆發的言論傳出,「谷歌新旗艦曝光,竟然添加了這種新功能,iPhone震驚!」,「Pixel面市,iPhone與三星如臨大敵!」等消息讓觀眾們往往哭笑不得。

別說給iPhone和三星找麻煩,便是連諾基亞都比不過。諾基亞105全球出貨2億部,雖然利潤低,但以量取勝,谷歌手機全系加起來都還沒人家一根手指粗。

往後的Daydream,谷歌紙盒,谷歌眼鏡2.0企業版等都引發了業界媒體的一番討論,谷歌將在虛擬現實領域爆發?谷歌紙盒將引領移動VR潮流,谷歌眼鏡企業版將帶來企業生產革命等等一系列的消息,在觀眾唬的一驚一乍的同時又給谷歌帶來了一口口的毒奶。

谷歌越「被爆發」,其產品往往混得越慘。這次因為支持更多機型的消息,谷歌Daydream又被預測為大爆發,那麼這次會是真的大爆發嗎?

近日谷歌執行總監,新任Alphabet董事會成員桑達爾·皮查伊在昨天Alphabet的財報會議上表示,到2017年年底市場將會有11款支持谷歌Daydream的安卓智能手機。

這是Daydream首次較大規模的將別的手機納入體系,自2016年9月份公布以來,Daydream並不像外界想象的那樣大張旗鼓的拉人頭,而是非常謹慎的在自家Pixel上使用,逐步完善整個平台。

這般做法既向外界透露了谷歌Daydream平台尚未成熟的信息,也告訴了外界谷歌有信心在將來憑藉著Daydream在虛擬現實移動領域站穩跟腳。

本次谷歌尚未明確透露Daydream到底可以支持哪11款手機,但是以目前市場上為數不多的Daydream兼容機型:谷歌本身的Pixel手機;摩托羅拉的Moto Z;華為的Mate 9 Pro和保時捷設計Mate 9;中興的Axon 7;以及華碩Zenfone AR等手機的情況來看,VR日報認為Daydream大概率只支持1年內出的新旗艦,對硬體要求較高,間隔一年左右的次級旗艦估計連Daydream的背影都看不見(另外三星的Galaxy S8和S8 Plus也將通過軟體更新提供Daydream的支持)。

之所以說Daydream將來能是移動VR首選,是因為在移動領域,目前只有Daydream有著最強大的兼容能力與平台資源整合力。

當下移動VR最強的三星Gear VR背靠Oculus,擁有不遜色於Daydream的資源底蘊,但Oculus專註於Oculus Rift,為Gear VR開發內容的開發者們相對較少,整體內容增長幅度較低。

三星手機目前為止S7/S7 Edge出貨量5500餘萬台,S8/S8+出貨1000餘萬,Gear VR銷量百餘萬,佔比不過百分之0.6%,而日常使用更少。

而Daydream擴增陣營之後,全球能夠支持Daydream的手機數量將超過3億,龐大的基礎用戶將誕生遠比Gear VR更多的VR用戶,如此數量的用戶自然有著更加強大的消費能力,能夠給Daydream帶來良性循環使其越加完善。

當Daydream越來越全面內容越加豐富的時候,三星拋棄Oculus與Daydream合作自然是理所當然。

而其他的諸如大朋,暴風,乃至HTC在生態圈大會上宣布的Vive port,都將成為移動VR中的小眾玩家,甚至成為某個細分領域,很難成長為綜合性大麥克平台。

谷歌AR與VR負責人Clay Bavor認為:VR與AR之間的競爭沒有必要。

VR日報贊同其說法,從技術定義上來說二者不但沒有必要競爭,相反還能彼此合作互補,但是從移動端產品來說,Daydream與IOS之間的競爭是不可避免的。

因為Daydream不支持IOS系統,而IOS可不僅僅只有AR功能,VR功能雖然沒有Arkit那麼火熱,但它卻是客觀存在的,以蘋果的科研實力冷不丁冒出一個「AppleDream」並非不可實現。

從谷歌在智能機領域屢屢遭到打擊還能堅強的推出新機的行為來看,谷歌,至少谷歌硬體部門是從來都沒有熄滅過對硬體市場的想法。

Daydream可以把兼容的智能手機轉變為獨立的VR系統,但需要一台谷歌Daydream View頭顯,以及相應的控制器進行控制。

VR日報認為Daydream View可能寄託了谷歌硬體的新希望,既然智能機市場已成定局,那麼二級硬體Daydream View是一個更好的選擇。用戶要想進入Daydream體驗VR內容,就得以Daydream View為媒介。

若是Daydream View能夠大獲成功,那麼從某種角度上來說,Daydream View算是實現了谷歌硬體部門的手機夢,因為Daydream View與手機在VR上是一體的。

與htc vive和Oculus Rift等大型PC系留頭顯相比,Daydream View一個主要的區別在於輕便舒適,便攜性更好,可以長時間舒適地佩戴。

早在2016年年末的時候美國專利和商標局授予蘋果一項VR頭戴顯示設備專利,專利文件顯示,該頭顯設備背身帶有接近感測器、觸控板、Home按鍵、退回按鍵和為用戶調焦的轉盤,用戶將手機插入其中,即可為iPhone用戶提供更好的VR體驗。

在最近蘋果又通過了新的攝像頭專利,智能像素專利,我們可以發現蘋果VR一直都默默的在攀科技,當各項科技齊全之後蘋果VR面市之日就不遠了。

據美國一家媒體調查,超過8成的蘋果用戶對蘋果VR非常感興趣,VR日報認為這8成用戶的消費能力極有可能比Daydream紙面上數以億計的用戶消費能力更高。

一方是未來規格統一,內容創作兼容難度低,分發渠道完善,有著高黏性用戶支持的蘋果VR。

另一方是數量龐大,規格不一,內容創作兼容性難度高,分發渠道完善,用戶粘性較低的Daydream View,二者在未來必然還將延續安卓與IOS的恩怨,這無關其他,只有利益。

到底是Daydream整合資源先發制人,獨霸VR市場?還是蘋果後來居上憑藉IOS閉環系統輕鬆奪得VR硬體軟體的大部分利益,僅留一口湯水給Daydream?讓我們拭目以待。



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