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【中國遊戲匠人訪談錄】樂道葛志輝:內求專註 外求洞見

【中國遊戲匠人訪談錄】樂道葛志輝:內求專註 外求洞見

摘要:2017年,星耀360遊戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧遊戲產業二十年來的發展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創新精神的遊戲人

2017年,星耀360遊戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧遊戲產業二十年來的發展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創新精神的遊戲人,星耀360今年特別推出「致力打造本土精品遊戲的匠人」主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領遊戲產業發展進程的開拓者,以及以「匠心精神」堅守信仰,追逐夢想的本土遊戲的守望者,感恩於這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為遊戲行業樹立更多優秀榜樣,為遊戲玩家奉獻更多的精品。

樂道 CEO葛志輝:內求專註 外求洞見

導語;「不妨把做遊戲比喻成做木雕,有人是木雕大師,有人是木雕聖手,有人是木雕達人。也許我就是一個學徒,可我想成為一個令人尊敬的雕塑師。」當年,葛志輝抱著不拿工資也想進入業界的心入行,曾就職於多家著名的網游公司,如今已成 CEO 的他依然有一顆追求極致的心,雖然世界變化莫測,最重要的是能靜下心,打磨手上的產品。

「我很關注業內,但也不關注業內。什麼意思呢?關注業內能給我帶來很多開拓性的思路,布局上我們該怎麼做,但真正把一家公司經營好,把一個產品做好,其實還是要靜下心來,認真做好每件事情,也就是說,外求洞見、內求專註,兩者缺一不可。」葛志輝帶領的樂道前身是百戰工作室,有過多款端游、手游的成功經驗,高學歷、高素質、年輕化是這支精英團隊的關鍵詞。

他們尤為擅長製作重度手游,說到製作遊戲葛志輝就滔滔不絕。過去團隊更注重遊戲的數據、系統和一些核心玩法,如今他們會在劇情、音樂、遊戲代入感、玩家自由度上深入探索。 「在產品藝術性的投入可能是之前的二到三倍,知名的作家編寫遊戲劇情,更專業的音樂製作和聲優團隊,大家不計成本,要把每一款遊戲做成作品,把每一個作品做成精品。」

他更像一個熱愛自己作品的匠人,匠人的驕傲永遠是產品。 「和朋友在一起時,說這個產品是我們的作品,內心非常充滿自豪和驕傲,每一個產品上的每一個細節我們都認真完成,這個就是匠心。不過於急躁,不急於經濟收益和回報。」但面臨廣大的市場,如今的能工巧匠不能只埋頭苦幹,也要眼觀六路耳聽八方。二次元、電競等的興起,他都一一以相應的作品交出了答卷。如今的遊戲玩家喜好更多元化和國際化,喜歡玩策略遊戲的葛志輝也開始多方布局。 「除了傳統的遊戲領域,我們也在做電視劇、電影、動畫、周邊玩具、街機等布局,去年是辛勤播種的一年,今年以及明年應該都是迎來收穫的一年。」

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