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還記得大學時幫你把妹的那個PSP遊戲《樂克樂克》么?

……經歷過PSP輝煌時期的玩家,一定都看得懂我上面寫的這些詭異文字,它們出自PSP早期遊戲《樂克樂克》主題曲的歌詞。

《樂克樂克》主題曲

來自遊戲研究社

它是當時少有的官方中文遊戲。

依託PSP在國內超高的普及度和自帶中文的優勢,《樂克樂克》俘獲了大量冬粉,很多從沒接觸過掌機遊戲的女生也對其情有獨鍾。

女性玩家A如是說

與之相對的,利用《樂克樂克》可愛的畫面音樂與簡單的操作方式,拿著PSP去把妹的男生也不佔少數,相信我們的讀者也一定有過和我類似的經驗。

遊戲很好的利用了PSP的掌機特性:按住左肩鍵L或右肩鍵R讓遊戲場景傾斜,從而使圓滾滾的「樂克樂克」前進,最後到達終點。玩得太過投入時,很多玩家都會不由自主的跟著PSP本體一起搖擺身體——當然PSP沒有體感機能,這樣做也是沒用的。

於是在發售之前,索尼就拍了一個非常生動的廣告。這個宣傳片告雖然只有15秒,但卻把玩家在遊戲時的樣子描繪得極為形象,很多人(包括我)在此廣告的安利之下立刻買了PSP。

遊戲的製作人河野力曾是上田文人名作《ICO》的關卡設計師。2004年,河野先生在旅途中使用PDA構思遊戲關卡時,無意中調轉了屏幕視角,發覺「讓世界旋轉」似乎是個不錯的點子。恰逢此時PSP即將上市,用L和R鍵來控制世界簡直再適合不過。於是,樂克樂克的雛形便在此時誕生。

河野力對遊戲的三個核心理念是:易上手、有趣和色彩豐富的視覺效果。團隊在嘗試中發現,簡單的L/R傾斜可以很輕易的讓非玩家以及孩子掌握遊戲方式。於是遊戲的成品只需三個按鈕:L、R以及讓樂克樂克分裂/集中的○鍵。雖然簡單易上手,但遊戲內也包含了大量的隱藏要素,全收集還是一項很考驗毅力的工作。

在角色設計時,他們沒有選擇當時流行的3D方式,而是採用了傳統的2D方式。角色的材質曾使用黏土、摺紙和紋理,但河野發現原來使用最簡單的圖形反而取得了最好的視覺效果——用現在的話說就是「扁平化」。

對大自然充滿興趣的河野使用了很多生活元素來設計角色,比如自家養的熱帶魚,以及午餐吃的海藻等等。樂克樂克們軟綿綿的物理表現也正是此時的創意,就像是沙袋人偶一樣。

遊戲製作人河野力

另一個令人印象深刻的內容,就是開頭提到的那首《樂克樂克之歌》了。同樣考慮到全世界的玩家,他們沒有使用日語和英語填詞,而是通過篩選「片假名中有趣的發音」創造了虛擬的樂克樂克語。輕鬆愉快的曲調與可愛的童聲,配上軟萌的發音,讓這首歌成為了遊戲最好的名片。

關於《樂克樂克之歌》還有一個黑暗版本的故事:這首歌在海地共和國被明令禁止以任何形式播放,因為它的歌詞與當地巫毒活動用於詛咒的歌曲「CocoLoco之歌」極為相似,歌詞大意是「扯斷四肢,掏空腦子,迎接死亡降臨」……和原曲所要展現出的歡快場面還真是完全不同的畫風。

今天PSN港服商店正式上架了《樂克樂克》初代的高清重製版,數字版售價108港幣。稍微提醒一句,如果是對實體盤情有獨鐘的玩家也可以等待6月22日上市的光碟版,除遊戲本體外還多了一個PS4動態主題,只是售價稍貴,要148港幣。

不過比較遺憾的是,這次重製版的平台只有PS4,缺席了PSP的正式繼承者PSV(再一次毫無PSV痕迹)。即便PS4手柄也可以實現體感操作,但不能跟隨掌機一起扭著身子玩遊戲,還是差點意思。

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