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騰訊四季度凈利潤同比增47% 美國ADR開盤后跌2%

儘管騰訊四季度營收和凈利潤雙雙略不及預期,不過受益於智能手機遊戲收入、廣告收入、支付相關服務和雲服務等強勁增長,該公司四季度凈利潤同比增長47%,營收同比增速為44%。

不過,騰訊美國ADR在美股開盤後下跌2%。美國三大股指今日小幅低開。

財報顯示,四季度智能手機遊戲收入尤為亮眼,同比大增51%,2016年底《王者榮耀》日活躍賬戶超過了5千萬創騰訊平台上智能手機遊戲的新紀錄;網路廣告收入強勁增長45%。微信和WeChat的合併月活躍賬戶數增長較快,同比增28%。同時,支付相關服務及雲服務依然是騰訊新業務增長點。

騰訊四季度及全年財報顯示,騰訊第四季度凈利潤105.3億元,同比增長47%,低於預期的110億元;四季度營收438.6億元,低於預期的442億元,同比增44%。

2016全年,騰訊凈利潤為414.5億元,同比增42%,營收為1519.4億元,同比增長48%,特別是受到智能手機遊戲社交及效果廣告數字內容銷售和新興業務(如支付相關服務)推動的影響。建議派發末期股息每股0.61港元。

智能手機遊戲收入增長尤為亮眼

騰訊財報指出,受益於遊戲數量的增長及主要玩家對戰遊戲及角色扮演遊戲強勁的經營表現,2016年四季度,騰訊智能手機遊戲收入約107億元,同比增長51%。

其中財報提到,2016年底,《王者榮耀》的日活躍賬戶超過了5千萬,創騰訊平台上的智能手機遊戲的新紀錄。

廣告收入強勁增長

騰訊網路廣告業務的收入同比增長45%,至2016年第四季的82.88億元。其中,效果廣告收入增長77%,至51.68億元,主要受來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻增長所推動。品牌展示廣告收入增長11%,至31.20 億元,主要受來自移動端媒體平台收入的增長所推動,並因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷。

微信月活躍賬戶大增28%

微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達到8.89億,比去年同期增長 27.6%。值得一提的是,在農曆新年除夕的24小時期間,微信紅包收發數量達140億,較去年同期增長76%。

相比之下,QQ月活躍賬戶同比增1.8%,至8.68億。

支付相關服務及雲服務仍為新業務增長點

2016年,騰訊雲服務收入同比增長逾兩倍,主要受益於企業客戶數量及現有客戶使用量的大幅增長。在支付相關服務方面,截至2016年12月,騰訊移動支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數均超過6億。

騰訊財報稱,該公司其他業務的收入同比增長289%,至 2016年四季的63.85億元,該項增長則主要由於其支付相關服務及雲服務收入的增長。

視頻付費用戶同比增逾兩倍

騰訊視頻服務的付費用戶數已逾2千萬,同比增長逾兩倍。騰訊網路文學方面,受益於盜版的減少,日付費讀者的人數接近約 250 萬人,同比增長逾一倍。

今年以來,騰訊股價已上漲20%,創下紀錄新高。全球最大廣告傳播集團WPP近日調查顯示,騰訊已成為首個品牌價值超過一千億美元的公司。



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