search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

王者榮耀」榮耀了誰&刺激了誰?(附遊戲產業報告下載)

信息爆炸的時代,刷屏的事件天天都有,然而,全民淪陷式的被一款遊戲刷了屏,對於筆者這個從來不玩網游手游的人來說,還是頭一次遇到。

從人民網怒批到騰訊市值下跌;從騰訊推出「限時玩」到幾塊錢即可破解;從小朋友大額盜刷父母錢財買裝備到中學生因被父母限玩憤而跳樓……

一款遊戲,因為全民參與關注之高,從一款吸金力無敵的遊戲直接升級為現象級事件——然而,無論如何,其仍然只是一款遊戲而已!其背後引發的一連串的社會事件,只不過是其經濟價值本真之外社會問題的綜合爆發,換言之,有沒有它,都會爆發。

先來看回「王者榮耀」這款遊戲本身,從數據上看,「王者榮耀」以月收入達30億,登頂全球遊戲冠軍寶座,稱其為「國民遊戲」一點也不誇張:

上圖是第三方數據機構App Annie近日發布的2017年5月全球手游指數榜單,該榜單顯示:「王者榮耀」僅憑iOS平台的收入就已超過「怪物彈珠」拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。這是國內手游從沒有過的紀錄。

此外,「王者榮耀」日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平台智能手機遊戲的新紀錄,並曾創下單款皮膚單日賣1.5億的記錄。

根據《2016年遊戲產業報告》顯示,2016年,騰訊遊戲營收近720億,增長27.3%,占遊戲產業整體收入的43.5%。

而騰訊最新的2017年一季度數據顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%;凈利潤達到145.48億元,同比增長58%。其中,移動手游的營業收入達到129億元,同比增長57%。這意味著移動手游的收入已經佔到騰訊總收入的26%。

所以,從遊戲本身,「王者榮耀」和騰訊無疑是成功的,無論是經濟價值還是社會影響力。

再來看看全國的遊戲市場。

從本文最初提到的App Annie的榜單還可以看出,上榜的前10個席位中,公司佔據了其中6個席位,堪稱全球手游市場最大的贏家。

再來看三組數據,根據《2016年遊戲產業報告》顯示:

2016年,遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%。

2016年,遊戲用戶規模達到5.66億人,同比增長5.9%。

按細分市場劃分,2016年,移動遊戲市場佔比超過客戶端遊戲市場達49.5%,成為份額最大,增速最快的細分市場。

1655.7億元,5.66億人,49.5%,三個數值說明什麼?

說明在,遊戲已然佔據了強大的市場份額,而以「王者榮耀」為代表的手游們,已經逐步佔據了這強大份額的半壁江山。

所以呢,龐大的市場份額必然從納稅、就業、周邊產業等各個方面影響社會發展及進程,也必然會成為一系列社會問題的產生引子甚至催化劑。然而,這是遊戲本身的問題嗎?至少,這不僅僅是遊戲的問題!

公眾號回復「遊戲報告下載完整版《2016年遊戲產業報告》或者登陸雲途壹看板也可下載。

歡迎關注「雲途壹看板」,極速加入免費試用



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦