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《王者榮耀》體驗服裝備改動詳解

1、金色聖劍重做回歸

改動:+50攻速 每次普攻造成基於敵方生命值魔法傷害 內置冷卻0.5s 從法師類裝備歸為物理攻擊類

評價:雞肋。重點在於百分比傷害為【魔法傷害】。官方評價為【為了讓射手能在大後期對抗坦克設計】請告訴我為啥還要變成魔法傷害。。。坦克後期不可能不出魔抗裝而射手又沒有法穿 射手的魔法傷害可以像鳳梨二技能那樣作為點綴但是作為裝備的主打傷害就很蠢了

2、破滅/蒼穹/速擊之槍

改動:唯一被動破滅/精準改為可以疊加的不唯一被動,概率調整為50%,單次傷害調整為原本兩倍多一點點

評價:對破滅是削弱了通用性,破滅原本屬性雖多,定位其實很明確——射手(外加曹操)!對抗高血量型坦克裝備,現在改得不倫不類!

不過原本能瞬間觸發多次普攻的鳳梨/魯班依然還是要出的,不過即使不是唯一被動了還是建議不要6破滅/蒼穹!相比之下破滅有吸血、蒼穹有暴擊和減傷,取捨著使用吧!

也不要吐槽歐洲破滅非洲破滅。。。只要你是真正適合出這些裝備的鳳梨/魯班 最後的傷害總量期望只高不低 並且非常平滑

3、反甲

改動:攻擊力80→40 加了10冷卻

評價:算是對半肉榮耀的平衡改動 一件防禦裝居然有攻擊裝的血量本身就不科學 對坦克是增強。

另外半肉戰士也不必執著於反甲。。。首先沒有回復/吸血能力的趁早放棄反甲。

至於那些能回血的半肉。。。 荊軻在上次削了基礎傷害加了ad加成以後出裝要傾向於刺客了——黑切名刀破軍這樣。以前出反甲一大部分理由是為了團戰蹭助攻 不過實際效果也就那樣。。。畢竟兩個基礎技能都是aoe 放的准不愁沒助攻

楊戩/曹操依然適合出。橘右京/趙雲還在測試。。目前振興的優先順序更高一點

4、霸者

改動:被動重做 從臨死續一口命變成脫離戰鬥后回血,類似蓋倫/狂徒吧

評價:很好的改動 確實如官方所說【強化了後期坦克的戰場調度能力 不至於頻繁回家尷尬】劉邦這樣的分帶坦克必出 其他也都可以出

對於那些團戰想多續一口命的坦克 我推薦你們出血手雖冷門但強力。

5、冰封之心

改動:被動重做:受到單次高額傷害后爆炸 造成傷害和減速 內置冷卻2s 類似鍾馗被動

評價:很好玩 鍾馗和貂蟬出團戰特別帶勁

6、振興之鎧

改動:提高血量 魔抗 移除那個雞肋的受到傷害回血 進一步強化強化治療——半血以下進一步強化治療效果

評價——明顯更有針對性。魔女對抗爆髮型的法師如妲己火舞之類,振興適合自帶回血的程咬金曹操出

算是對之前制裁/蛇杖的一點平衡

7、【重點】黑切

改動:護甲穿透從100-250變成50-100 加了200血

首件做黑切的話 大概在6-7級完成 打野因為要做打野刀可能慢一點不過打野經濟本來就多!這時候破甲大概在110(50+60 新版黑切)+100(百穿符文)左右。然後你可以看一下這時候脆皮英雄的護甲 哪怕算上護甲鞋也沒關係。。然後滿級也是同理 300的護穿 脆皮的護甲也就在300左右。。。

總結——打脆皮依然真實傷害 打半肉和坦克能力下降不過作為半肉輸出裝反甲的替代你可以掏出破甲弓。。。減少了前期溢出的破甲部分並用血量彌補!算是小增強。

以上就是王者榮耀體驗服裝備改動詳解的內容了,更多精彩盡在3dm手游王者榮耀專區,希望在遊戲里幫到各位玩家。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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