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教育缺失的錯,為什麼讓「王者榮耀」來背鍋?

文章摘要:

禍兮福所倚,福兮禍所伏。這句話用在目前處於風口浪尖中的《王者榮耀》再合適不過。

《王者榮耀》

全球下載量最大的App Store移動遊戲!

用戶2億,超過A股股民!

一季度收入60億,碾壓98.29%的上市公司!

一款皮膚上線一天賣1.5億!

開發團隊年終獎發了1億!

王者榮耀之父姚曉光9800萬在香港買房!

這樣耀眼嚇人的成績單,迅速被各大媒體推上頭條,王者榮耀想低調都難。

近日來,關於」王者榮耀「的話題一時間炙手可熱,沉迷網路遊戲而危害身心健康的新聞更是頻頻而出,遊戲玩家呈現低齡化趨勢,更是不爭的事實。青少年在遊戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,世界觀、人生觀尚不成熟的他們,更容易沉迷遊戲,深陷其中,有一些孩子還出現了極端行為。

據粗略計算,王者榮耀遊戲的玩家中,累計用戶超2億,日活用戶超8000萬,每7個人就有一個在玩,體量龐大的手機遊戲王者榮耀已然成為遊戲的王者。17歲以下的未成年人數量超過3600萬。不少網友疾呼:這杯「王者農藥」有毒!

先來看這麼一組報道:

  • 來自深圳的小輝,今年國小5年級,迷戀上一款叫王者榮耀的遊戲。他趁父母不在家,偷了父親的銀行卡關聯到QQ上,此後開始瘋狂購買角色和皮膚。短短3個月內,花掉了3萬多元。

  • 四川遂寧12歲的牛牛跟著父母去鄉下體驗生活,僅僅待了5個小時就坐不住了,決定瞞著父母徒步回城去玩王者榮耀,獨自走了20公里后,被民警"攔截"。彭彭說:"如果有手機,我也可以在鄉下耍,但爸媽都不給我耍手機。"

  • 13歲男生毛毛因為沉迷王者榮耀,手機被父親沒收,一氣之下從四樓跳下,雙腿嚴重骨折。毛毛醒來后做的第一件事情竟然是問父親要手機想登錄遊戲。

王者榮耀,這款風靡的手機遊戲,讓國小生中毒頗深,上海的國小生也沒能倖免。一大早,在上海市中心城區某校附近,記者聽到這麼一段對話:

「我沒那麼多金幣,還沒買到幹將莫邪。」

「放學回去我們一起開黑。」

30多人的班級,近20人在玩

凌晨1點,Burning打開手機上的王者榮耀客戶端,只需要一秒鐘時間就完成了10個人的組隊。遊戲開場之前,團隊中有人冷不丁地冒出來問一句:「團隊里有國小生嗎?」一名選擇了「后羿英雄」的玩家回應道:「我是。」


上海一所知名高中的一位班導老師告訴Burning,晚上一登錄賬號,認識的同學差不多佔班級四五成;靜安區的一所公辦國小三年級學生鹿鹿告訴記者30多人的班級中,近20人在玩王者榮耀,學生們還為此特別組建了微信群。

王者榮耀究竟有多火爆?根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約佔比3.62%,13至17歲玩家約佔比14.50%。根據估算,約有3600萬中國小生參與到這款遊戲中。

打開手機遊戲王者榮耀,可以看到「本網路遊戲適合年滿16歲以上的用戶使用」。相比於畫面的其他元素,提醒幾乎看不清。


不少國小校長表示,該款遊戲首頁標明「本網路遊戲適合年滿16歲以上的用戶使用」,事實上,遊戲設計者沒有把好年齡關,仍舊有眾多低於16歲的孩子陷入遊戲中。到目前為止,未實名註冊的賬號仍然可以「暢玩」該遊戲。

未成年人可以借用家長的QQ賬號直接登錄遊戲。

杭州教師發文怒懟王者榮耀

看到國小生如此沉迷遊戲,老師們坐不住了。近日,杭州的一名老師發文怒懟王者榮耀,稱手游成了新時代「黑網吧」。

杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網路上傳開了,蔣老師在文章中寫道——

我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。

信息化發展到今天,手機的功能達到了史無前例的高度,購物導航遊戲停車挂號點菜偷菜休閑社交拍照修圖聽歌K歌等等,為什麼還要苦口婆心地反覆教育孩子如何正確使用手機?難道他們不會用嗎?

手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機里有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?

蔣老師說,一位國小一年級孩子家長告訴她,兒子的夢想是攢錢買一隻手機可以玩王者榮耀;小區里遇到三個國小一年級的男生,坐在一起聊買遊戲裝備;公車上,他前面坐著兩個高中生,一路聊的都是遊戲話題……

蔣老師表示,在沒有智能手機的時代,「黑網吧」是迫害孩子的「兇手」,現在智能手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成為了新時代的「黑網吧」。

的遊戲走向何方,這不是家長、老師所能解決的問題。「但我們必須反思,孩子在想什麼、玩什麼、聊什麼,你關注了嗎?你和孩子聊理想時,給孩子一個合適的定位了嗎?除了遊戲和升學的分數,孩子的人格教育,我們重視了嗎?

Burning相信,今天玩兒《王者榮耀》的國小生們,他們沉迷於此,並沒有誤把遊戲當成「精神鴉片」,而是因為他們能在遊戲當中找到歸屬感和他們喜歡的文化,可以在遊戲當中獲得平等的對待與尊重。

遊戲的本身不是邪惡的,從理智的角度看待,遊戲能給人帶來愉悅。

要說王者榮耀有什麼錯,拋開是否山寨抄襲不談,Burning認為跟武俠小說、網路文學、動畫片、麻將、鬥地主……並沒有顯著的區別。

可以這樣說,一個孩子如果沉迷於王者榮耀不能自拔,他同樣會輕易沉迷於武俠小說、網路文學、動畫片和其他遊戲,甚至會沉迷黃色網站、搖頭丸和賭博。

而面臨王者榮耀風靡而來的時代,我們需要思考的,應該是如何給這些孩子,以及他們的家庭,提供更有利的支持,幫助他們不要成為這22%的社會底層。

至於學校教育,博靈少兒科學的老師有了一些思考:為什麼這款遊戲可以保持這麼久的生命周期?國小生們為何會對這款遊戲痴迷?對原因的分析是否能夠對於我們教學有所改進?

最後得出中肯的結論相信不說大家也能猜到,學生痴迷於「王者榮耀」,直接誘因大概就是課堂內容枯燥乏味,這個時候,一款周遭同學都會參與的遊戲,會調動他們極大的好奇心。他們可以通過暴虐的殺戮來填補自己內心的不平衡感;可以通過遊戲的紐帶,從而和其他同學朋友建立深厚的聯繫……

看了很多怒斥王者榮耀的言論,博靈少兒科學的老師對此發表了幾點看法,不妨跟隨Burning一起往下讀讀...

1、綜合性學習,提升學習的趣味性,培養孩子的綜合能力很重要

博靈倡導自主探究、快樂學習的育人理念,在國內率先推出針對精英階層家庭提供的一站式精英教育方案,打造以「自主、合作、探究、分享」為教學理念的教育體系,其內容涵蓋了幼兒小班、幼兒中班、幼兒大班、國小低年級的四大核心教育項目。每個班型針對不同年級階段的孩子設置了不同的課程,在知識體系上更為全面。通過」物質與物理科學「、」生命科學「、」設計與技術科學「和」地球與環境科學「四大科學領域動手做的科學實驗,讓孩子親歷」提問-預測-實驗-實證-收集-表達「的探究式學習過程,促進孩子的全面發展。

2、專註於科學精英教育和科學素養

博靈少兒科學少兒科學精英教育綜合體為精英階層家庭子女提供優質的教育服務,集中整合優質生源,打造優質的家長圈層和學生圈層。要相信榜樣的作用很大,在這群孩子當中,有自控能力和自我規劃能力的孩子也能影響身邊的孩子們。

3、採取群育的形式

沒有人能夠脫離人群生活,「狼孩」就是一個典型的案例,狼孩剛被發現時,生活習性與狼一樣;用四肢行走;白天睡覺,晚上出來活動, 怕火、光和水;只知道餓了找吃的,吃飽了就睡;不吃 素食而要吃肉(不用手拿,放在地上用牙齒撕開吃);不會講話,每到午夜后像狼似地引 頸 長嚎。卡瑪 拉經過7年的教育,才掌握4 5個詞,勉強地學幾句話,開始朝人的生活習性邁進。她死時估計已有16歲左右,但其智力只相當3、4歲的孩子。

狼孩在出生時不屬於先天缺陷,則這一事例說明:人類的知識與才能不是天賦的,直立行走和言語也並非天生的本能。所有這些都是後天社會實踐和勞動的產物。從出生到上國小以前這個年齡階段,對人的身心發展極為重要。因為在這個階段,人腦的發育有不同的年齡特點,言語的發展可能有一個關鍵期(發音系統逐漸形成比較穩定的神經通路,以後要重新改變,非常困難)。錯過這個關鍵期,會給人的心理發展帶來無法挽回的損失。因此長期脫離人類社會環境的幼童,就不會產生人所具有的腦的功能,也不可能產生與語言相聯繫的抽象思維和人的意識。成人如果由於某種原因長期離開人類社會後又重新返回時,則不會出現上述情況。這就從正反兩個方面證明了人類社會環境對嬰幼兒身心發展所起的決定性作用。

再把話往小的方面說,人不能離開群體生活。博靈少兒科學除了非常注重孩子的個人發展,同時採取群育形式,通過豐富多彩的教學活動,讓他們學會與人溝通交流,對一項或者幾項學習任務進行分工協作,實現自我能力的提升和對自我的準確認知。

有人說王者榮耀已成為孩子心頭的精神鴉片,Burning認為好的教育才是解藥。

最好的教育一定是以培育人為目的,並高度注重人格教育、性格教育和習慣教育。

教育本質

一棵樹搖動另一棵樹,一朵雲推動另一朵雲,一個靈魂喚醒另一個靈魂。

——卡爾·雅斯貝爾斯

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