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Oculus創始人離職后發聲:我想要個AI老婆!

自從2012年Oculus成立以來,自其從初創公司成長到被Facebook以20億美元(約合13.8億人民幣)收購及其隨後的發展,Palmer Luckey在該公司都承擔著重要的角色,其兩個月前離開公司的消息令人非常震驚。在因為極端的政治立場下台之後,從2016年9月以來,他已經漸漸離開了公眾的視野,本文是他在離開公司後接受的第一次採訪。

在日本德島參加Machi Asobi動漫嘉年華期間,Luckey在與Mogura VR的談話中談及他個人對cosplay的喜愛(在Facebook工作期間他無法盡情地享受這一愛好)、日本的VR市場以及VR頭顯的未來,這些內容呈現在第一部份中。在第2部分,他談到了虛擬關係、對Pokémon Go的痴迷,同時他還透露了他的下一步工作。在訪談的第三個也是最後一個部分,Luckey談到了VR與神經鏈接和人機交互的發展遠景、記錄記憶以及他再次革新VR的野心。

本文最初以日文發表,由Half-Life 2:VR的開發者Marulu為Road to VR進行了翻譯工作。

VR的中長期外觀和界面

MoguraVR:Palmer,你認為VR的最終形式是什麼樣的?

Palmer Luckey:VR的終極形式將會是一個直接的神經鏈接,但它出現的時點仍然在極遠的未來。我不知道在我們的時代它是否會成為現實。不僅是因為技術層面上的困難;我們甚至不知道它是否可能實現。雖然技術可能還沒有達到這個水平,但有一些有趣的研究結果...使用大腦來界定機器和意識是一件相當複雜的事情。

MoguraVR:如果神經鏈接這種最終形式離我們很遠,你認為VR將在幾十年內如何發展?

Palmer Luckey:我們能夠實現的是頭戴顯示器和植入技術的結合。通過將可以分析手臂和耳朵的肌肉數據的感測器與極高品質的VR HMD相結合,應該可以實現非常接近現實的體驗。(例如,可能可以體驗到被拳擊的感覺。)憑藉這個技術,就不需要直接連接到大腦,也將更安全。

MoguraVR:那麼VR HMD眼鏡的理想外形是否就是Oculus的Michael Abrash常說的那樣?

Palmer Luckey:我也是這麼認為的。有些人認為隱形眼鏡是一種理想的形式,但我不認同。即使有隱形眼鏡版本,很明顯,墨鏡會提供更好的體驗。墨鏡在性能、顯示解析度和電池壽命有優勢。

AR和VR功能的趨同

MoguraVR:下面讓我們來談談功能吧。近來,除了VR,還有AR、MR和增強VR等幾個概念出現。你怎麼看待這件事?

Palmer Luckey:我其實不關心人們如何稱呼它。最終它只會是VR或AR眼鏡,且我認為在某個時點兩者將可以在同一台設備上使用。我們將能夠從現實世界走向虛擬世界,也將體驗虛擬與現實世界的融合。這個技術的名字可能是MR、XR、AR或VR,名稱因人而異[笑]。

MoguraVR:最終它們都會成為同一種事物。

Palmer Luckey:在動漫Sword ArtOnline: Ordinal Scale中有對AR的最好的描繪。目前大多數AR設備只是在顯示HUD。另一方面,SAO戲劇版中出現的AR技術更接近MR,並建立了一個基於現實的虛擬世界。'Augma'在字面意義上就是AR設備。

[劇透警告]

我最喜歡的場景是最後一場,可以看到「全潛」系統秘密地植入了Augma中。這正是將來AR的發展目標。Augma是VR和AR之間的東西。僅僅使用一台設備就可以參與像「Ordinal Scale」這樣的AR遊戲和『Sword Art Online』和『Gungale Online』以及其餘的VR遊戲(指出現在SAO虛擬世界中的遊戲)。

Augma不僅是遊戲設備,而且對於日常活動,如去購物或散步也是有用的。我認為在未來某個時點,VR和AR將會發展出像Augma這樣的設備。

MoguraVR:AR和VR未來將會實現許多功能,HMD和植入技術的組合可能需要20多年。

Palmer Luckey:未來是很難預測的。如果你的預測太超前,人們會說「這個人什麼都不知道」[笑]。

我知道植入技術的工作原理,這就是為什麼未來這種組合有可能出現…或許讓普通人同意這一點需要一些時間。我至少可以肯定的是,要讓每個人都想要獲得植入晶元至少還有五年的時間。

未來五年的VR

MoguraVR:那麼你認為VR未來五年的發展將會如何呢?

Palmer Luckey:設備的外形將會改善;它們將變得更輕、更薄、更緊湊。解析度、顏色和亮度都會得到改善,這些要素將具有不同的發展重點。五年後,我們可能已經開發出了第一個由大腦控制的設備。

MoguraVR:就像在Facebook F8上發布的技術一樣嗎?

Palmer Luckey:這只是一個例子,這項技術將會開啟競爭。會有很多人競相製作BCI(腦機界面),讓人們可以用大腦移動虛擬對象。目前消費者可接觸到的BCI設備還處於不可使用的狀態。實驗室的BCI設備是非常不同的。如果有人可以製作一個通用的BCI設備,他們可以賣...可能會改變世界。

順便說一句,BCI是一種技術,通過思考使用你的大腦來控制事物,像SAO的「神經元」這樣將數據發送到你的大腦的技術存在,但後者要困難得多。我認為我們將在五年內實現的是這兩種技術的前身,從大腦輸出數據。

明年VR的發展

MoguraVR:明年會如何呢?當然,我知道有很多事情你不能講[笑]。

Palmer Luckey:當然啦[笑]。我只會概括地說一下。2018年不會有什麼大的變化。硬體不會改變。當然可能有進入市場的新公司推出的硬體,但市場上主要廠商的硬體將保持不變。

這樣,接下來的12個月對於剛剛等待下一個硬體出現的VR用戶來說將是相當無趣的。這將是內容和應用的時代。但對於VR開發者和愛好者來說,未來12個月仍然是非常令人興奮的。我想也許會有一些通告和新的樣機出現。

MoguraVR:會出現一體化的綜合設備嗎?

Palmer Luckey:可能會吧,我什麼也不能說[笑]。

用360度深度捕捉來記錄記憶

MoguraVR:內容將會如何演變?在圖片或CG方面會有什麼有趣的發展嗎?

PalmerLuckey:360度電影很有趣。但是,如果真的想「捕捉現實」,需要記錄深度信息。這樣做的過程中,你實際上就在錄像中移動。直播帶有深度的360度視頻將是革命性的一步,它將徹底改變VR內容。有幾家公司在開發這項技術。一旦這種技術實現,那就像記錄「記憶」。

最終,VRHMD肯定會自帶這樣的內置鏡頭。一旦有一個這樣的一體機,你將能夠體驗來自世界各地的其他人的回憶。這將是驚人的。我認為這項技術將在未來五年內實現商業化。但我不認為一般消費者將有機會參與這種體驗。我認為最初這項技術將針對有特殊硬體的專業創作者。

最終,這種鏡頭將安裝在每個人的VR/ AR眼鏡中,並始終使用它來執行掃描。當然這個數據將被分享,並將導致一個巨大的世界地圖被創建的情況。我認為實現這一情景絕對需要五年以上,但我認為在五年內將可以實現掃描自己的客廳。那麼世界上任何人都可以訪問你的客廳。也許一個可愛的女孩會訪問你的房間。

MoguraVR:一個可愛的女孩也許會去拜訪你。

PalmerLuckey:當然!

MoguraVR:在日本,有一種叫做「門盒」的東西... (我們通過視頻向Palmer展示了門盒,它是家庭的全息助手,就像Alexa或Siri一樣。)

PalmerLuckey:對!就是這個!!!它只花費了3000美元(約合20716元人民幣)?我喜歡這個想法。有一個AI驅動的虛擬助手,它會告訴你該怎麼做,這是多麼有幫助啊。另一方面來看,這種技術也是非常危險的。我之前談到了我正在構思的科幻故事(在採訪的第二部分中),所有一切都由電腦替我們完成,考慮到整個社會都這樣做的話,可能會發生事情是相當可怕的。但我還是想使用AI waifu助手。雖然每個人都使用它的這一事實仍然令我感到擔憂,這可能會成為一個嚴重的社會問題。這太折磨人了[笑]。

MoguraVR:我們應該回到深度直播[笑]的話題嗎?之前提到的客廳掃描和深度生活流媒體也相關的,不是嗎?

PalmerLuckey: 對。房間掃描不是實時的,它只是記錄的一部分。它不那麼複雜,投入實際使用會更快。它甚至可能在明年初就能實現。實時深度直播是實時的,技術壁壘更高。

Palmer的下一個項目

MoguraVR:Palmer,你目前最關注的技術是什麼?

Palmer Luckey:當然是VR了!

MoguraVR:我也這麼認為[笑]。在VR領域內有什麼分支你尤其關注?

Palmer Luckey:[思考了一會兒]我現在還什麼都不能說。我唯一可以說的是,我試圖再次改變VR。

MoguraVR:聽上去很棒。我期待看到你的成果。最後一個問題,您是否將再次參加(動漫嘉年華)Machi Asobi?你什麼時候再來日本呢?

PalmerLuckey:如果我可以和Unite[Unity的開發人員會議以及其他活動聯繫到位,我明年絕對會再次參加Machi Asobi。我下一次來在日本將很可能是在東京遊戲漫展的時候。我想我比較希望經常訪問日本,正如我在採訪開始時所說的那樣;我全心投入我的工作。來日本主要是為了放鬆,但那樣的話我就不能工作了,這個內部衝突很令人遺憾。我考慮過來日本生活,全力支持日本VR社區的發展。雖然由於各種情況我無法實現這一點,但我仍然在考慮以某種方式支持日本的VR開發者群體的發展。



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