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想賺錢,一定要盯緊這群人

當你還在談論90后,許多創業者、企業家已經在研究賺95后的錢了。95后是「興趣至上」的一代,他們熱愛二次元,是在移動互聯網中成長的一代,更是社會下一代的消費中堅。

根據聯合國官方數據,青年是年齡介於15~24歲之間的群體。不禁讓我們感嘆,90后也已經「步入中年」。今年4月份,新華網推出大型網路調查《90后真已陷入「中年危機」?》雖然近6成網友不認為90后算中年人,卻默認了90后正在遭遇「中年危機」。

科技的進步滿足了95后的生活需求,他們新的心理行為和消費習慣也在促成新的商機,90后的「中年人」和70、80后的「老年人」們則開始重新打量這群新生代人群,究竟什麼是他們最真實的樣子?

你了解95后嗎?

1995年以後出生的人群(簡稱95后)究竟有什麼特點呢?喜歡用哪些社交產品?喜歡彈幕嗎?在社交網路上聊什麼?喜歡購買什麼?95后開始踏入社會,他們的選擇與行為在社交網路中被放大,面對人們審視的目光,特立獨行的95后把興趣和生活緊密融合,無論是社交還是擇業,他們都是「興趣至上」的一代。

基於城市畫報和騰訊QQ聯合推出《95后興趣報告》,讓我們來詳盡剖析95后,看看他們的興趣在哪裡?

73%的95后都擁有自己的興趣,「音樂」和「遊戲」是兩個最大的興趣點,「王者榮耀」和「陰陽師」無疑是95后喜歡的熱門遊戲,70后、80后所處年代的非主流變成了他們心中最主流的東西,除了音樂和遊戲外,閱讀、影視、旅遊、動漫、運動緊隨其次。

同時,從他們的消費習慣來看,95后無疑是熱愛付費的一代。85%的95后都原意為「興趣」付費,遊戲是最大的花錢渠道,達到了六成,其次是音樂、閱讀、運動、動漫、影視。其中95后原意為動漫付費的比例高出95前整整10個百分點,這似乎也驗證了95后是更宅的一代。

95后成為二次元主力

愛好遊戲、動漫,這些都屬於二次元的範疇。假期也越來越變得「二次元」,動畫電影搶佔熒幕、數不清的大大小小的漫展在全國各地開放,原本被打上「亞文化」烙印的二次元,如今已經進入了三次元的現實世界。

遊戲自然是二次元市場最賺錢的利器,前段時間《王者榮耀》被00后家長推上了風口浪尖,累計註冊用戶超兩億個,日活躍用戶超8000萬個,月流水狂攬30億元,「指尖上的印鈔機」並非浪得虛名。國內電競、手游市場一直被投資者看好,大眾對網路遊戲的態度也已經發生轉變,95後人群中甚至不少人願意將「遊戲主播」、「遊戲開發」作為職業。

動漫展亦是吸金神器。根據《2016年度動漫會展調研報告》顯示,2016年總人流量達5000人次、展會佔地面積大於3000平方米、對展商或觀眾進行收費、至少已舉辦過一屆及以上的國內漫展達142家,較2015年在數量上提升了52%。其中,上海、廣東和江蘇三地是全國漫展「主力軍」,2016年度,三地共舉辦59場漫展,佔總數的40%以上。今年7月初上海舉辦的第十三屆國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2017),首日人流量就達到了4.5萬人次,兩天總觀眾達9.7萬人次。7月底將舉辦的Chinajoy更是眾所期待。

根據此前發布的調研報告顯示,2016年「二次元」用戶規模增長超過20%,24歲以下群體佔83.9%,95后已然成為二次元主力,他們願意為自己的愛好付費,原意為二次元買單,這可能是70、80后所不能理解的。

面對動畫、網路劇是否願意付費觀看的問題,許多人的第一反應可能是不願付費,但從結果來看,《全職高手》付費收入早已過千萬元,愛奇藝的《萬古仙穹》數據也極為樂觀。當95后願意付費時,給予動畫或漫畫製作方更大的支持。

如今的二次元已不再是只有「宅」、「腐」這幾個關鍵詞的二次元,在現在這個ACGNM的圈子中,不僅囊括了動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、二次元小說(Novel)、音樂(Music)等,而且周邊衍生品、產業鏈也在不斷擴大。

同時,二次元與三次元的界限也變得逐漸模糊,更多人開始熱衷於穿梭在不同的次元。「二次元」這個代名詞,已經從劃分人群的標準,變成了人群的自帶屬性,80后、90后可能是日漫陪伴成長的一代,而如今國漫崛起,更多的優秀作品將伴隨著95后、00后成長,這些核心群體的需求和屬性是更不能忽視的。

如何賺95后的錢?

前不久,文化部發布了《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》,明確動漫遊戲是數字文化產業的重要板塊。同時,文化部還明確將動漫遊戲產業納入「一帶一路」文化發展總格局,並將於年內出台《動漫遊戲產業「一帶一路」國際合作行動計劃》。在二次元經濟如火如荼的境況下,除了遊戲和漫展,可以吸金的領域更加廣泛。

針對95后多樣化、碎片化的消費需求,許多二次元公司都在轉變自己的經營和發展模式,基於內容聯合IP、跨界合作、打造品牌,為動漫的市場和95后的消費市場不斷努力。本期封面文章從4個領域來看國內二次元企業的崛起,看看他們在ACGNM的圈子中,如何針對95后、針對未來的消費市場,闖出自己獨有的路。

動畫方面,在B站霸榜3個月的《全職高手》,以8億次播放量成功收官,讓人們感到國產動畫的春天似乎就要到來。不同於以往IP改編的作品,今日動畫的動畫片,更朝著國際化的方向發展,張天曉不僅創造了優秀的動漫形象,還將IP延伸到幼兒教育。在他看來,讓所有人擁有童年夢想,才是一個動畫帝國必須具備的東西。

漫畫方面,國漫和日漫差距也在不斷縮小。在騰訊動漫的綜合榜單上,國漫已經佔據了大半個江山,更多優秀的作品出現,也讓我們看到了市場和希望。權迎升筆下被譽為「國漫神作」的《驚奇先生》就是其中一部,雖然作品發表至今已經4年,仍然人氣不減,漫畫中對於現實生活的描述,反映了當下社會熱點,受到了年輕白領和大學生的青睞。

網路文學方面,自然是95后的主力消費市場。從7月初騰訊閱文集團披露的數據可以看到,2016年總營收25.68億元、凈利潤3040萬元,主營業務中付費閱讀業務收入佔比最高,網文巨頭的吸金能力不容置疑。但在巨頭瓜分下,二次元文學能否分得一杯羹?白熊閱讀的CEO郭笑馳認為,二次元文學作為其中更加細分、垂直的領域,還存在一定的發展潛力。



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