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是否應該遵守防沉迷協議, 家長能管住孩子痴迷王者榮耀嗎?

王者榮耀太火了,的確,這是一款波及上億用戶,數千萬青少年的遊戲,它有多風靡?就拿我自己帶的班級來舉例,至少有一多半的孩子非常喜歡玩王者榮耀,剩下的也或多或少的接觸或者嘗試過。《王者榮耀》已經成了班上聊天的必有話題,甚至在畢業總結時,都有不少孩子祝福大家王者遊戲段位飛升,越打越好。

任何一個家長或者老師,看到這樣的現象,都會產生焦慮。再加之遊戲中對荊軻、李白等歷史人物的改編,有人甚至喊出了封殺遊戲的口號。

最近一段時間來,圍繞未成年人沉迷王者榮耀的討論在網上引發關注。「適度遊戲宜腦,沉迷遊戲傷身」相信是大部分人的共識,但如何真正落到實處,卻是眾說紛紜。

7月4號騰訊公司針對王者榮耀上線了「史上最嚴防沉迷系統」。系統剛上線不久,媒體反映又出現了繞過防沉迷系統、通過網路交易平台交易成年人遊戲帳號等新問題。

一個好的遊戲,其開發團隊至少有五十人以上,更遑論《王者榮耀》這種現象級的遊戲,其開發、維護、運營的人員肯定不下於百人。而我們老師呢?雖說有集體備課、科組教科研活動,但捫心自問,效果如何,又有多少老師是真正集體作戰?更多時候,一位教師的教學行為就是個人行為。

遊戲團隊可以遊戲內容加班加點,集合眾人之力,遊戲內容可以天馬行空,而教師則更多的是單打獨鬥,而且還受制於教科書內容,不敢過於拓展。一個是百人級別的團隊,齊心協力,唯一的目的就是為了讓人喜歡遊戲並且完成消費。一個是「孤家寡人」,不但要讓學生喜歡自己的課堂,更重要的是還要傳經授業。這兩樣東西放在一起PK,高下立見,是不是?

不僅如此,在援軍上面,教育者也是弱勢的。雖然大多數家長對遊戲是持批判態度的,但我毫不客氣地講:許多家長就是《王者榮耀》的最佳援軍



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