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玩家們到底喜歡哪種樣式的遊戲付費模式

最近麻雀看到一則數據,著名遊戲廠商任天堂推出的《超級馬里奧酷跑》下載量超過1.5億次,但卻只有不到10%的用戶選擇付費!任天堂在之前進軍手游的第一作《精靈寶可夢GO》可是獲得了非凡的成績,也成為手游之中的一個霸王,這次拿出看家IP「馬里奧」卻得不到較好的反映,雖然下載量是很客觀,可是付費如此不容樂觀到底是什麼原因呢?

「這個經典的水管工是吸引大家下載的最大原因」

這次馬里奧酷跑不一款完全免費的手游,它是以免費下載,章節付費的方式來進行運營的,前兩個章節是免費試玩,很多玩家選擇下載下來之後試玩過後便會刪除掉,因為玩法相對來說比較單一,從而無法吸引到玩家去進行付費下載,那麼這種章節付費是不是根本不可取呢?麻雀認為章節付費是得根據遊戲內容來進行的,就好比單機遊戲《奇異人生》依然採用章節付費,不僅下載量高,而且付費率也不低,這就是證明了玩家試玩過這款好遊戲有慾望去進行付費繼續遊戲內容,這種章節付費模式其實還是根據遊戲來進行判斷合不合適的;

「這種小清新風格遊戲真的是讓人慾罷不能,想把完整故事看完」

然而付費去進行遊戲並不是什麼壞事,廠商努力做出來的成果讓玩家適當消費進行娛樂的確無傷大雅,不過這不代表玩家們能夠願意去為吃相難看的廠商進行付費,譬如一些國產手游,雖說下載免費,但是裡面卻充斥了各種「首充獎勵」、「VIP直升提高多少戰力」,「周卡月卡年卡」、「十連抽二十連抽」等等一些比較難看的收費手段實在是讓人覺得難看,但是卻還有很多玩家願意買單,這到底是怎麼回事呢?來一個幾十連抽都夠買多幾個馬里奧了,玩家願意去做一些高風險的連抽也不願意十拿九穩買個好IP手游來祭奠自己的青春,這其實都歸根到底「賭博心理」以及「攀比心理」;自從有這種內購抽獎付費環節,很多玩家都沉迷其中不能自拔,為了獲得那「SSR」、「傳說」等稀有物品;

「麻雀就弱弱問一句得花多少錢才能得到這個茨木童子?」

很明顯如今的手游大部分都是採用這種免費下載遊玩,道具收費的收費模式來進行運營,也很多玩家願意接受這種行為,原因很簡單:玩了好玩,抽東西抽不到自己想要的自然會繼續想抽,所以付費抽獎也是理所應當的;那麼問題來了,為什麼付出更少能得到完整內容的章節付費的馬里奧卻敵不過這些無底洞充值道具收費手游呢?麻雀認為兩個遊戲有本質的原因,一個是自己玩,另一個是和別人玩;

「沒多少人願意付費然後一個人跑酷」

其實國內手游的付費模式依然是需要進行探討的,按照現在市場的狀況來看的確免費下載遊玩配合內購機制更能夠刺激玩家的消費欲,除非自身IP過硬,歷史遊戲內容豐富,續作期待值很高,要不章節付費也好,一次性付費也好都難以討好如今的玩家,畢竟現在玩家養成的思維就是「起碼讓我免費下載試玩一下再確定給不給錢吧?」,因此手遊玩家估計更偏向於內購機制收費模式。



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