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Touch功勞,Steam平台Oculus用戶翻倍

本文相關引用及參考:映維網

Valve員工透露,自從Touch發售之後,Steam平台的Oculus用戶增長了一倍。

映維網 2017年3月15日)HTC Vive和Oculus Rift上市已將近一年。在這期間,映維網從Steam獲取的統計數據一直顯示Vive在活躍用戶量上遠遠領先於Rift。然而,這種差距在很大程度上是因為大部分Rift用戶根本不使用SteamVR。不過,隨著Touch的推出,SteamVR上的Rift用戶量幾乎翻了一番。

Valve的員工Jeep Barnett於今天公布了更新后的SteamVR用戶數據,並補充說「儘管Steam硬體調查顯示Oculus Rift的活躍用戶很穩定。但由於可選運動控制的支持,通過Steam玩VR遊戲的Rift用戶在12月增加了一倍。考慮到這一點,Oculus Touch用戶現在更願意跳轉到SteamVR,因為他們期待獲得與HTC Vive用戶類似的體驗。」

延伸閱讀2017年VR用戶、投資、市場份額數據匯總

Barnett的帖子還指出,在黑色星期五、Oculus Touch發售和聖誕節這樣的日子裡,SteamVR中的Rift用戶出現了重大峰值。該博文還介紹了最流行的遊玩空間配置,但該數據並不包括Rift用戶,因為Valve只能獲得SteamVR感測器的數據。不過,四分之三的HTC Vive用戶選擇了2×1.5米的房間尺度配置。

人們通常使用Steam硬體調查統計來證明,HTC Vive銷售量多於Oculus Rift。但在更多的時候,人們沒有考慮到Rift的用戶可能只願意使用Oculus Home這一事實。現在隨著Rift支持運動控制,情況似乎有所改變,更多的Oculus用戶願意前往Steam,以滿足開玩VR遊戲的需求。

來源:https://yivian.com/news/28515.html



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