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多維度|大數據統計對體育賽事用處多多

大數據統計對體育賽事的用處是多維度的, 數據行業在整個世界的體育領域擁有著非常重要的地位,並且是不斷提升的狀態。優邁體育了解到一些相關的數據:世界的大數據市場相關規模從 10 年的 32 億美元 , 增長至15 年的 170 億美元,年增長率達40%,在 15 年,大數據市場的規模達 115.9 億元,預計 2017 年可以發展到 170 億元。

一些體育賽事公司,專註於賽事數據的分析,核心的技術團隊能將每場比賽,進行秒級數據切片,採用分散式計算平台對雲端的數據進行多維度統計。在搜索、社交和電商之後,全民健身的運動健康,有望成為互聯網大數據最具價值的第四極,也是消費者和互聯網的新連接點,實現體育產業與體育間的更好互動。這一點尤其可以體現在體育遊戲方面,體育數據支持可以為用戶帶來更為個性化、更符合喜好的遊戲產品服務,使用戶從視頻賽事觀看到下載體育遊戲轉化大幅度提升,進而提高了遊戲的分發量。

優邁體育認為,大數據的觸手可以涉及到多個體育方面:比如說體育電商、俱樂部、體育媒體等,大數據都可以運動到,同時這些資源也為體育大數據的收集提供了入口。「當然大數據的運用並不只是在競技體育的賽場上,在青業餘球隊以及媒體方面的應用也有涉及。在體育訓練方面;,體育大數據可以給體育帶來很多好處,可對體育運動數據進行深入地挖掘和分析,更好地幫隊員找到訓練重點。

從業務鏈條和商業模式優邁體育了解到,目前體育產業發達的歐美頂尖數據服務商基本運營形式:從賽事版權方那裡拿到數據開發的相關代理權,接下來對比賽和球員進行數據採集,對數據進行建模、加工,通過產品化打包,分發給俱樂部、體育媒體、品牌商、遊戲廠商這樣的 B 端用戶,也有彩民、普通球迷等 C 端用戶。

一般情況下,體育大數據企業提供給 B 端用戶的數據服務是收費的,對C 端用戶則是免費,這是大多數數據公司採用的主要盈利方式。對 C端用戶的服務雖然免費,但在流量至上的移動互聯網時代,龐大的球迷、彩民基礎,反而使數據體育擁有更大的商業想象空間。



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