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《蝙蝠俠VR》登陸Vive和Rift平台

本文相關引用及參考:roadtovr

《Batman:Arkham VR》已經登陸SteamVR和Oculus Home。

映維網 2017年4月26日)《Batman:Arkham VR》是PSVR中最受歡迎的遊戲之一,而且是獨佔遊戲。但現在開發商Rocksteady已經將這款遊戲帶到了HTC Vive和Oculus Rift.

《Batman:Arkham VR》已經登陸SteamVR和Oculus Home。SteamVR版本支持Vive和Rift,而Oculus Home版本當然只支持Rift。社區上的評價主要是:非常優秀的內容,但體驗過短。許多玩家都不太滿意這款遊戲的長度:性價比問題。在Steam上,當前的好評率為79%;Oculus Home則為4.25(滿分5分)。

《Batman:Arkham VR》在Steam上的售價為人民幣68元。

自PSVR於去年10月份上市以來,《Batman:Arkham VR》便一直是該平台上下載量前十的遊戲。該作使用了Unreal引擎4製作,為PSVR進行了優化,這也是該系統畫質最高的遊戲之一。

PSVR上的《Batman:Arkham VR》在細節上十分出色,而其交互性極高的環境更是引人入勝。由於把蝙蝠俠的爪鉤來作為傳送系統,所以遊戲感覺十分舒服和自然。雖然遊戲的長度和「戰鬥」並不是我們所希望看到的,但在整體上這已經是一個非常好的開始。我們希望開發商接下來會繼續推出續作,讓我們進一步探索黑暗的哥譚市。

遺憾的是,在遊戲於去年10月份隨PSVR頭顯一同上市后,我們便再無聽到開發商Rocksteady工作室和發行商WB Interactive Entertainment關於《蝙蝠俠》VR遊戲的下一步計劃。但是,這款遊戲於本周登陸Rift和Vive是一個好消息,這表明了遊戲在PSVR上的銷量使他們相信《蝙蝠俠VR》同樣能在桌面VR頭顯平台取得成功。

我們並不期待Vive和Rift上的版本與PSVR版本有太大的區別,不過Unreal 4引擎可以很好地將遊戲延伸至PC,在圖形保真度上提供巨大的提升。映維網同時希望Vive和Rift更精準的控制器追蹤可以作用於蝙蝠飛鏢,使得遊戲更具挑戰性和更注重技巧。在PSVR版本使用蝙蝠飛鏢的效果其實並不如意,很有可能是因為Move控制器的準度較低。

我們唯一的問題是,這款在2016年發行的遊戲能否匹配我們對2017年的期待,畢竟經過一段時間的發展后,玩家已經有了更高的期望。Rift和Vive玩家對遊戲的認可度將會對《Arkham VR》未來的發展產生巨大的影響。

來源:https://yivian.com/news/30279.html



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