search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

這些年來,我們的遊戲社交發生了哪些變化?

從紅白機、小霸王的年代開始到現在,遊戲在我們生活中的地位在不停變化著。從「一同探討魂斗羅的30命作弊方法」到現在的「開黑嗎?帶我一個」,遊戲的社交性也在不斷改變。但我想,這之中也許也有一些不變的東西。

遊戲社交重要嗎?重要,我想這毫無疑問。甚至從遊戲剛剛出現在我們的生活里的時候,我們幾乎是自發地就通過遊戲在社交,它和遊戲本身一同伴隨著我們成長。

一、遊戲社交初印象——「上上下下左右左右BABA」

在網路尚未普及的年代里,我們大多數人都有過和同學、同事靠在走廊上暢聊遊戲的經歷,為一次難得的一命通關而欣喜若狂、奔走相告。遊戲在那個娛樂匱乏的年代,成為我們為數不多的談資,幾個小夥伴圍著一台小霸王等待自己的輪次是常見的場景,街機廳的街霸拳皇也時常上演好友間的對決。

在那個時代,遊戲的社交性被人為地放大了,因為娛樂欠缺,我們興奮激動地口耳相傳遊戲給我們帶來的新奇體驗。事實上,當時的遊戲社交性在遊戲本身上的體現僅僅止於多人模式,但這毫不妨礙遊戲社交在我們生活中的延伸,毫不妨礙我們建立起超越遊戲本身的友誼。可以說,遊戲的社交性在那個年代已體現得淋漓盡致。

二、曾經的遊戲社交——「無兄弟,不遊戲」

到了網游普及的時候,遊戲的社交更加直接。在本身的遊戲性之外,網游強調的是人與人之間的聯繫——來自五湖四海的人們在網游中走到了一起,跨越地理的限制一起玩耍,這在幾年前其實是一件非常有趣的事情,玩家們也都樂在其中。

對於遊戲廠商來說,遊戲的社交性也是必不可少的,因為社交性強的遊戲顯然更容易推廣,在遊戲中建立了聯繫的人們,也對遊戲本身有了更深厚的感情。大多數遊戲的社交系統都是一套,組隊、公會、幫派、國戰乃至結婚,諸如此類。這樣的模式是很容易複製的,於是各式各樣的網游層出不窮,其中《魔獸世界》就是最為成功的遊戲之一,作為一個劃時代的IP,《魔獸》的社交性無需多言,通過這款遊戲,許多人的友誼甚至從線上發展到線下,從之前電影《魔獸》上映時各公會包場的火爆場景,也可見一斑。

然而,並不是所有的網游都有《魔獸》一般的影響力或者遊戲性,雖然許多網游有著相似的社交系統,但它們的表現卻大相徑庭。有些網游的社交系統顯得龐雜而多餘,甚至讓玩家難以接受——一個好端端的遊戲拋棄了自己的核心向玩法,變成了一個大型聊天室,這樣的遊戲表現只能是越發疲軟。遊戲社交在網路時代的前提是遊戲群體的基數,很顯然,遊戲不好玩,玩家群體減少,那麼玩家在線上線下都不會樂意去討論這款遊戲。因此我想,網游的社交性,對遊戲本身來說,永遠是一種錦上添花,而不是應該是核心。

另一方面,網游社交的成功反映的是過去幾年人們社交手段的缺失,網游為人們提供了一些談資和交流的途徑。而在現在社交平台泛濫的情況下,許多網游火爆程度大不如前,我相信在這兩者也是相關的。所以,遊戲的社交性,社交功能,一定程度上反映的其實是這個時代下人們的生活娛樂以及社交狀況。

三、當下的遊戲社交——根植於社交或是返璞歸真

實際上,這些年出現了許多根基在社交性上的遊戲,從過去的偷菜到現在各式各樣的手游,遊戲的社交性以一種不同於網游的方式呈現,「組隊刷怪」不再是唯一的互動方式,社交甚至可以成為遊戲的核心玩法之一。遊戲廠商也在努力將遊戲的社交性延伸到社交軟體當中,畢竟,當你的微博和朋友圈都在刷屏SSR式神,我想你也會想去來一發十連抽的。

而在大部分傳統的PC遊戲上,遊戲社交好像愈發返璞歸真。遊戲廠商們依然建設著遊戲的社交系統,但更多是通過一種簡單的方式,比如一個好友位、Steam、戰網……大家在網上虛擬結婚或者管理公會的情況少了,更多的時候是一局爐石好友對戰、一次隨時隨地的開黑、約同伴組隊通關Steam上的獨立遊戲……在當下,遊戲的社交性很大一部分轉移到了遊戲社區、遊戲論壇和線下,主機遊戲、獨立遊戲的社交性很大程度上也依託於此,遊戲的社交正在回到當年那樣——和同伴一起討論打Boss的方法,或是一起坐在小霸王前接受挑戰。

四、遊戲社交的未來,方興未艾還是明日黃花?

就我個人的觀點來看,遊戲的社交性還有很大一部分等待挖掘,未來的遊戲社交至少會有如下的趨勢:

1、遊戲社交依託於平台而非遊戲本身

建立在一個平台上的遊戲社交顯然比遊戲內部的社交方式更具有優勢,交流起來更加方便,而且可以和小夥伴遊玩不同的遊戲。遊戲平台化本身也是當下大勢所趨,各大遊戲廠商都在努力建立自己的遊戲平台。

2、遊戲社交去黏著化

換一句話說遊戲的社交將會變得越來越簡單也更直接,不再需要公會幫派等等連結著一幫人。「君子之交淡如水」,人們在遊戲中的連結將會變得低黏性,這是因為社交軟體的功能愈發強大並且現代生活節奏加快所致。

3、交流方式立體化

在過去的遊戲中人們的交流的方式幾乎就只有文字聊天交流,而當下,語音、視頻等交流方式在遊戲中變得愈發成熟,未來,人們在遊戲中交流方式只能是越來越豐富多樣。

4、遊戲社交含義擴展化

遊戲社交的含義在未來將會進一步擴展,就像遊戲產業本身也在擴展,通過各種途徑與方式讓玩家體驗到遊戲的樂趣。

5、遊戲社交多元化

毫無疑問,遊戲的社交性在未來相當一段長的時間裡會呈現出一個多元化的態勢,千姿百態總是能帶來幸福,因為人人都能在這樣的千姿百態當中各取所需。

五、遊戲社交的真諦?

談了這麼多關於遊戲社交的內容,我們究竟為什麼要進行遊戲社交,遊戲社交究竟帶給樂我們什麼呢?

在我看來,遊戲的社交意義絕不僅僅是一種簡單的談資或者聊天工具,其實是玩家共同或者相似的體驗。遊戲給不同身份、不同背景的人,創造了可以去分享、甚至是可以去共享的人生經歷,我想這就是遊戲的社交意義,一種可以共享的體驗。而這樣的共同體驗,如果沒有遊戲是相當難以實現的。

從另一方面來說,遊戲創造的社交意義,早就已經超出了遊戲本身,一同觀看遊戲實況直播或者視頻,為同一支戰隊喝彩,這些都是遊戲社交性的體現。在過去,你和女朋友無事可做時只能一起去電影院,但是現在你們可以一起看電競比賽。

不過,遊戲社交固然重要,但歸根到底,評判一款遊戲是好是壞最基礎的標準,依舊是「好不好玩」。遊戲的社交意義在某種程度上是很重要,但這個意義是可以被替代的,遊戲本身能帶給我們的是獨一無二的體驗,才是核心。讓玩家在一個又一個的奇幻世界,展開現實中無法實現的冒險……我認為,這才是遊戲對玩家而言最大的意義。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦