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小學生成手游生力軍,公司和家長該當何責

互聯網時代,眾多未成年人沉迷網路遊戲,已經是一個現實。孩子沉迷網游不能自拔,家長負有首要責任,網游公司也有社會責任。據媒體報道,近日,深圳一位11歲男孩盜刷家長銀行卡3萬餘元來玩某網路遊戲。事後,該網路遊戲所屬公司出於「關懷」角度,進行了退款處理。

該網路遊戲目前在學生群體中非常風靡。一份研究報告顯示,該網游用戶中低於19歲的用戶佔比達到25.7%。媒體報道顯示,不少學生沉迷於該網路遊戲不能自拔,甚至於,玩該款遊戲已經成為學生是否合群的一個重要標誌。另外,要想打好網路遊戲,需要好裝備,而這些高級的裝備是要花錢的。因此,就出現了很多未成年人盜刷家長銀行卡、給遊戲充值的事情。

在智能手機使用方面,學校和家長需要達成共識,在未成年人身心發展尚不健全和網路空間內容尚不晴朗的時候,或許保守一點的措施更符合未成年人的長遠利益。而在家庭陪伴方面,家長要做好自我檢討。孩子沉迷於遊戲的心理因素有很多,缺乏陪伴和孤獨感是引發沉迷遊戲的重要因素。越是家長與孩子互動良好的家庭,越是不會出現孩子沉迷遊戲的事件。反之,孩子就要在虛擬世界中尋求安慰。

至於網路遊戲公司,對此也有社會責任。遊戲公司除了要遵守文化部門和網信部門關於遊戲內容規範責任外,還應在技術上建立針對未成年人的防沉迷系統,必要時可以建立家長與孩子之間的關聯賬戶,在技術上協助家長履行監護職責。 朱 巍



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