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《軒轅劍3》手游評測:時代變了,《軒轅劍3》沒變

就在上個月底,我參加了《軒轅劍3》手游的最終封測。這款中手游發行,改編自老遊戲《軒轅劍3》的手機遊戲,大概是我今年在手機平台期待值最高的遊戲之一——畢竟到了這個年紀,誰沒經歷過「三劍」鑄造的「國產遊戲黃金時代」呢。

《軒轅劍》與《軒轅劍3》系列

作為國產單機黃金時代僅存說過的古老 IP ,軒轅劍系列走了和另外兩劍截然不同的道路。大概是 2000年代早期,當仙劍借著《仙劍3》重新站穩腳跟,卻因續作難產陷入沉寂。《劍俠情緣》系列裹挾《月影傳說》餘威大步踏進網游時代時,《軒轅劍》系列正處在最好的時間點上,即使國產單機遊戲市場已經步入暮年,但軒轅劍的步調卻沒有受到一絲一毫的影響——單機續作《軒轅劍4》好評上市,而另一部系列續作,《軒轅劍OL》無論大陸還是台灣都收穫了小範圍成功。

然而之後天不遂人願,作為進軍網游時代的先鋒軍,《軒轅劍OL》在的《夢幻西遊》與《魔獸世界》的衝擊下顯露頹勢,而讓人意外的是《軒轅劍4》與同樣誕生在網游時代的單機續作《軒轅劍5》依舊得到玩家好評——這種反差最終使大宇堅定了軒轅劍系列的單機路線。而進一步開發 IP 的計劃則被版權方大宇最終封存。

站在今天回頭看,很難評價這種「反市場行為」的功過,網游試水失敗固然階段了大宇公司進一步擴展軒轅劍系列陣線的財路;但換個角度看,這種專註單機的策略意外地為軒轅劍保住了良好的口碑。

——十五年過去,仙劍系列仍然在復興與沉淪的邊緣徘徊,而最早放棄單機市場的西山居,在發布《謝雲流傳》之前,也再沒有任何擴展品牌的意向。

軒轅劍作為唯一一個沒有進軍手游市場的系列,卻因為每代作品的優異質量,成了單機玩家心中的一片凈土,三不五時地被老玩家拿出來懷念一番,哀嘆廉頗老矣。

《軒轅劍3》與《軒轅劍3》手游

如果《軒轅劍》是國產原創 IP 沙漠上的一片綠洲,那麼《軒轅劍3》系列就是維持這片綠洲長久存在的泉眼。《軒轅劍3 雲和山的彼端》與它的資料片《天之痕》誕生的時期與遊戲的素質註定了它佔盡了天時、地利、人和,最經典的一作。

而《軒轅劍3》手游,正是完全改編自《軒轅劍3》系列的正統續作。它繼承了《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與《天之痕》橫跨整個歐亞大陸,歷經人妖兩界的的宏大背景,這是軒轅劍3 的與眾不同之處——遊戲的故事線從遊戲開發者常用的東方擴展到整個文明世界。原作主角賽特擁有「國際化」的出身。歐洲墨洛溫王朝高盧地區出生,身俱東亞人與日耳曼人兩種血統。為了尋找「戰爭不敗之法」,從威尼斯出發,途徑地中海,阿拉伯地區,最後到達東方的大唐帝國。

賽特的旅途不僅有絲綢之路的風土人情,遊戲給人留下深刻印象的,更多是公元 七世紀 到八世紀,兩漢與羅馬已經滅亡數個世紀,第一次黃金時代結束后,新的文明從萌芽走向鬥爭的血淚史。故鄉的異教徒審判到阿拉伯帝國的崛起,抵達大唐帝國邊境,適逢第二帝國由盛轉衰的怛羅斯之戰——賽特既是主人公,又扮演者玩家的眼睛,目睹了大時代下的人間悲喜劇。

原作女主角妮可

手游版同樣取材自這些故事,但是玩家要面對的不僅僅是賽特的冒險,開發者保持《軒轅劍3》原有風味的同時,為玩家引入了網路遊戲劇情的獨有要素,仍然要開創新的故事,作為玩家化身的原創角色。這段旅程中你將經歷的不僅僅是塞得特冒險,也將開創自己的冒險。對原作劇情做出了補充。

遊戲基礎玩法延續了常規卡牌手游的模式,一個幾經驗證,得到玩家廣泛認可的抽卡獲取角色——累積素材——角色升星——推圖的循環玩法。這個做法相對穩妥,中手游在技術上相對原作做出了一些改進——角色模型被替換為真3D,角色對話也不僅限於文本,當紅聲優將會為遊戲獻聲——比如寶木中陽。

戰鬥系統同樣沒有冒險——《軒轅劍3》手游的戰鬥相對簡單,回合制戰鬥是玩法核心,敵我雙方累積 AP 行動,當角色能量蓄滿時,會釋放技能。半自動的戰鬥玩法也是從一個側面告訴遊戲玩家,戰鬥本身將收到玩家布陣、角色培養,角色培養才是遊戲的核心玩法。

而角色培養,正是作為一款 IP 遊戲,《軒轅劍3》刺激老玩家投入的點。

原作中的所有角色,都出現在卡池裡,玩家需要累積票券,抽卡。育成。某種程度上,卡牌遊戲收到 IP 產品青睞的原因就在這裡,如果你有足夠多的經典角色和經典劇情,最好的辦法就是——把他們全部交給玩家使用——這也是《軒轅劍3》手游的套路,原作的主人公當然可以收入麾下,而曾經令你恨之入骨的 BOSS 角色,一樣可以豐富玩家的角色組合。

除了角色系統,原有的《軒轅劍3》經典要素都被打碎、重組,融入了手機遊戲。

「煉妖壺」和「符鬼」以合成系統的形式重現在了《軒轅劍3》手游中,符鬼以寵物的形式重新登上舞台,養成的符鬼需要協助玩家戰鬥,也會對角色形成屬性增益。

l煉妖壺

而煉妖壺包含了分解、重生、煉妖三種模式,它其實是個功能完善的合成系統——可以幫助玩家通過分解裝備和不需要的角色來獲取銅幣和魂石,但這裡涉及了一個《軒轅劍》系列的特色概念,「煉妖」,被分解的角色不是隨著特效化為一縷青煙,而是會保存在玩家的神魔錄中,當玩家獲得過一次這名角色后,即使一度將其分解,仍然可以消費一定素材使之重生。

然而……

站在更整體的角度看,如果給這款時隔十餘年登場系列網游新作定型的話——《軒轅劍3》手游或許算得上是款素質出眾的卡牌手游,角色眾多,3D畫面在卡游中也處於中上等。遊戲在細節上儘可能地向單機原作靠攏——妮可和賽特的角色重現不能說不用心,煉妖壺的「反向設計」也能看出策劃人員試圖將卡牌玩法與《軒轅劍》融合的執著。

但是,我還是要說但是,如果拋開 IP,《軒轅劍3》手游與《軒轅劍3》,仍舊是不同風格的兩款作品 。它們雖然共處在一個大背景,但美術、劇情和敘事方式都有很大差異,或者說,正是單機遊戲與手機網游面向用戶不同,所處時代不同造成的。而這些面向不同年齡不同玩家的差異也使《軒轅劍3》手遊走上了和單機原作截然不同的道路——它也許能算一款《軒轅劍3》主題手游,但如果你是抱著玩有一點網路要素《軒轅劍3雲和山的彼端》,可能會和想象有些出入。

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