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VR全景拍攝的影響力與VR普及的關係

自VR概念出現,很多VR衍生品也就隨之而現,但今天要給大家講解下VR全景拍攝對VR普及的影響。

VR的起點是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家帶來無與倫比的沉浸感,就像動漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享受廝殺的快感。

這其中不缺少媒體的炒作以及對過往影視作品的印象帶跑了大家的想法。所以,至今VR都發展的不是那麼順利,尤其是當用戶購買設備之後發現與想象中不同而產生的顯著落差感,讓VR頭顯設備變成華強北的「街機」,掉在地上都沒人撿。

在全景相機出現之前,我們都是用手機自帶的全景拍攝功能,小編以前用iphone5s的時候就拍過全景照片了。只是要原地轉一圈比較麻煩,或許會比較適合腰力好的人拍。這個其實就是我們最初接觸的全景影像。

於是借著VR的東風,市場上出了一個叫全景相機,甚至可以叫VR相機的產品。它的原理其實很簡單,把很多個攝像頭從每個角度拍攝到的影像用後期軟體拼接在一起就成了當下最酷炫最有噱頭的VR視頻,這是一種。

還有一種是由馬克艾斯獨家發布的使用手機鏡頭拍攝VR影像的設備--全景VR取像器,其原理是運用了純光學配件取景及影像拆解與堆疊演演算法後期製作,整個影像轉換過程比市面上所有的VR相機都要快。

比起手機自帶的全景拍攝功能,有了這些VR拍攝設備,你就不需要在原地轉圈圈了,還要冒著拍歪的風險。

比起VR頭顯,VR相機能做的事明顯多得多,畢竟VR頭顯只是一個觀看設備,而VR相機是可以創造內容的設備。VR頭顯和VR相機誰也離不開誰,但是VR相機製造出來的內容卻不一定要使用VR頭顯才能看。

VR相機是VR市場上內容輸入的主力,我們可以想象,8億智能手機用戶,只要有一半使用此類設備製造VR內容,就會有4億作品出現在VR內容網站上供大家收看,到了這個時候,誰還需要擔心內容不夠這種問題呢?

不管是記錄生活還是做商用,VR相機都能佔有一席之地,全景地圖、全景演出、全景看房......

在我們的生活中,已經悄然出現了許多與全景影像有關的信息,全景影像在用最高效的方式滲透進我們的日常。更不用說之後馬克艾斯全景VR取像器這種類似手機配件的設備出現在市場上,一切的一切,只要有手機,都能搞定,這就是全景拍攝比虛擬現實更能快速佔領市場的原因。

VR虛擬現實毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個革命性變化作刺激,從傳統走向三維互動需要有一個刺激點,這個刺激點什麼時候可以達成,目前還不好說,希望再來一場工業革命,讓VR技術不止是停留在遊戲領域。



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