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AR/VR 眼鏡可能影響視力

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有小夥伴願意給我醬供稿嗎?

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黑貓醬

我被騙了!一直以為近視是我遊戲打多了

小時候,每當我看電視、玩電腦、看MP4

「還玩!再玩眼睛更近視,瞎了可沒人管你!」

「好吧,我去學習。」

「這才是乖孩子嘛~」

長大之後我才知道,導致我近視的主要原因不是那些電子產品,而是長時間的盯著近距離的書本。

避免用眼距離過近是預防近視的關鍵,眼睛到物體的距離一般不低於40cm,並一定不要低於20cm。

長時間看電子產品當然對視力不好,但是在爸媽口中,這更多的只是一種督促學習的借口罷了。

時代變換,如今的00后,10后也都玩上了智能手機,未來還會有更多的VR頭顯,AR眼鏡。而這些設備又將成為父母口中的洪水猛獸。

那麼問題來了,VR/AR對眼睛的傷害有多大呢?

VR/AR成像距離

從上圖可以看出,屏幕到人眼的距離非常近。而長期看近處會導致晶狀體回彈能力變弱,會加深近視。

但是不要害怕,因為人眼看到的是虛像成像,成像的距離距人眼還是很遠的。

到底有多遠,就得看不同品牌的產品設計了。

HTC Vive,的實測虛像距約為1.7m,PS VR虛像距是「相當於225英寸的電視在你2.5米左右」。

但是,不是所有VR/AR設備都這麼良心!

市面上的VR眼鏡,為了追求沉浸感,虛擬成像距離大部分很近,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。

隨之而來的就是視覺疲勞問題,時間長后難免會對視力有傷害。

除此之外,VR/AR設備對眼睛的影響還有下面幾個可能的方面。

藍光

屏幕發出的光主要由 RGB 組成, R ,是紅光; G ,是綠光; B ,是藍光。藍光是一種短波長光線的高能量可見光。

藍光幾乎存在於所有的LED/LCD光源設備中,包括電視、電腦、手機、平板、VR。但是VR成像里的藍光相比電視、手機距離眼睛更近,且再成像時更直接作用於人眼,所以難免不會讓人感到擔心。

  • 引起眩光。

  • 視覺疲勞。

  • 加重視網膜黃斑區疾病。

有沒有防藍光鏡片,這一點很重要。

解析度

市面上有不少插放手機的VR盒子,直接用手機屏幕作為顯示屏。

在使用過程中除了會因為顆粒感嚴重影響觀看效果之外,還會加重眼疲勞。

特別是用1080P的手機,甚至是720P手機的時候,觀看效果不要太酸爽。

亮度

亮度一般指顯示屏發亮程度以及和環境的亮度對比度。

在這方面VR和其他電子設備比起來並沒有突出的問題。

不過還是有一些設備,一切換到 VR 模式,手機屏幕就變最高亮度,想不帶來眼疲勞也難。

視覺聚焦不匹配

通常我們的眼睛自然地將焦點調整到遠離或附近的東西,但是在虛擬現實中,他們被要求不斷調整焦點,即使一切都在不遠處的屏幕上,這種視覺上的距離差會給大腦的認知造成負擔,時間一長人的眼睛就會感覺疲勞不適。

最近,來自伊利諾伊大學香檳分校的Liang Gao,找到了減輕該種視覺疲勞的辦法。

Liang Gao為VR頭顯設計了新的光學模塊——新型3D顯示屏。這種新型顯示模塊的尺寸只有1×2英寸,但是卻能產生與現實世界相同的不同深淺景深效果。

簡單來說,就是利用了多塊顯示子面板,將不同深度的圖像分開,遠的在遠處,近的在近處。都是2D圖像,所有圖像的中軸一致,將所有圖像串起來就能形成3D圖像。

不過要大規模因公該模塊,其體積、功耗需要不斷優化。未來應該能在HTC Vive或Oculus Rift上看到這一模塊的應用。

總結

VR/AR到底對視力有沒有傷害,有多大傷害,是個很複雜的問題。

VR/AR設備的質量真的很重要!

高端設備對眼睛產生的疲勞甚至會低於書本,但是差產品的底線在哪裡,就不得而知了。

一些廠家對於該不該給小孩子使用設備,會在說明書里說明

Oculus Rift 和三星 Gear VR 頭顯的使用年齡建議是 13+,索尼 PlayStation VR 不推薦 12 歲以下的人使用。HTC Vive 雖然沒有給出具體的年齡限制,也對給兒童使用 Vive 提出了警示。

但是這些商家這麼做主要是謹慎起見,基於不明好壞的保險選擇。

曾有過小孩使用VR后導致眼睛不適,查明原因是因為瞳距不適配。不過目前高端VR產品,瞳距可以根據用戶需要調節。

所以還是別貪便宜呀。

來啊,加群啊!

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