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VR時代:全球VR/AR一周精選

文|Doreen

熱點

1、「VR」進戒毒所:浙江已完成千人測試

近日,從浙江省戒毒管理局獲悉,浙江4家強制隔離戒毒所設立了VR戒毒功能室,戴上VR眼鏡,手腕上貼上連接測量心率設備的數據線,VR戒毒系統就會在播放影片的同時,通過測量觀看者的心率變異性來評估毒癮的渴求度,並依此來評估戒毒效果。目前,完成1008例有效樣本測試,成功構建千人級的虛擬現實毒癮評估矯治資料庫。據悉,河北、河南、雲南等多地戒毒場所均已表示要引入該系統,預計在兩到三個月內進行部署。

2、Oculus開始支持Steam或GOG上購買的遊戲

在之前,如果Oculus Rift用戶希望在Steam上購買的內容和在Oculus Store上購買的內容之間進行切換,你必須先打開不同的平台應用,然後再選擇相應的內容。現在,Oculus最新的補丁已經修復了這一問題。Oculus Rift用戶現在可以直接通過訪問在Steam或GOG上購買的遊戲和應用。

3、微軟牽手創業公司,打造下一代AR技術

來自英國的IO Industries公司以生產低成本、高解析度的小型高速攝像機而聞名。這些產品引起了微軟的關注,他們打算與IO Industries合作,創造下一代全息增強現實技術。IO Industries正在為微軟的HoloLens和互動式全息實驗室提供4K攝像機和錄像機設備。其中,每個實驗室使用多達110台攝像機,每個實驗室的成本為100萬美元。

4、傳送科技HTC Vive無線套件獲美國FCC認證

日前,傳送科技公司表示,已經在美國境內獲得了PC端無線信號發射器和電池的FCC批准。PC端無線信號發射器也是電腦上連接著的工具之一——通過一個頭盔上的3合1埠——同時還需要連接到路由器上。這對於美國的廣大消費者來說是件好事,但是其他地區的審核批准,挨個國家地進行審批,還有很長的路要走。

資本

1、Here Be Dragons完成1000萬美元A輪融資

8月10日,VR內容工作室Here Be Dragons宣布完成1000萬美元A輪融資,本輪融資的投資方是美國探索傳播公司,後者創立了著名的探索頻道。Here Be Dragons工作室成立於2014年,今年年初曾經推出過《攻殼機動隊》的VR體驗,並在聖地亞哥動漫展上,推出了基於Hololens的漫威美劇《大群》的MR體驗內容。

2、AR光學模組供應商耐德佳獲數千萬PreA融資

8月9日,AR光學模組供應商北京耐德佳,宣布獲得數千萬元PreA融資,本輪融資由聯想創投領投,於今年年初完成。耐德佳成立於2015年底,主要致力於研發AR眼鏡使用的光學顯示模組。2016年4月,耐德佳推出第三代可量產超輕薄AR自由曲面光波導模組,擁有30°視角,可輸出720P圖像解析度。今年1月,耐德佳在CES上展出了40°視角的新型號模組,並於今年5月推出45°更大視角的新產品。

3、美國國防部未來幾年將增加VR/AR/MR軍事投資

諮詢公司Frost & Sullivan的最新研究顯示,美國國防部未來幾年將增加VR/AR/MR軍事訓練的投資,2016至2021年,每年投資額為600萬—612萬美元。Frost & Sullivan航天和國防研究總監Michael Blades說:「AR、VR、沉浸運動系統、AI等新興技術正改變著軍事訓練的跟蹤、評價和管理模式。」

4、企業視頻直播平台Sherpa融資550萬美元

Sherpa宣布獲得550萬美元投資,本輪融資由Benhamou Global Ventures領投,Rally Ventures參投。Sherpa成立於2011年,是一家做企業內部視頻直播的管理、監控和自動化的創業公司。客戶可通過Sherpa基於API的視頻管理和分析平台,在內部和外部不同場合下直播可互動式視頻。Sherpa支持多種視頻格式,包括VR、AR、360°視頻。

5、MelodyVR母公司EVR獲投數百萬英鎊

近日,著名歌星阿黛爾·阿德金斯向VR音樂平台MelodyVR的母公司EVR Holdings投資了數百萬英鎊。MelodyVR是一款專門為樂迷們提供VR和360度音樂內容的平台。去年12月與華納音樂聯手推廣VR音樂體驗。今年6月獲得650萬美元融資,同月宣布與微軟合作。7月獲得索尼VR音樂作品創作權與發行權。

6、Neurable獲密歇根大學投資

8月9日,神經科技初創企業Neurable獲得一筆新投資,本輪融資來自密歇根大學Zell LurieFounders Fund,具體金額未公布。Neurable成立於2015年,由密歇根大學以前的四名學生研究員聯合創立,致力於提供一個能夠成為任何硬體或軟體設備的標準人機交互平台。目前,Neurable已經開發了一款非侵入性腦機介面,允許用戶通過意念來控制軟體和設備。

7、Facebook收購視頻編輯公司Fayteq 或用於AR項目

Facebook收購了德國一家名為Fayteq的小初創公司,Fayteq出售了一款類似於Adobe After Effects的視頻編輯軟體插件,它可以跟蹤視頻中的對象並控制或刪除它們。這種技術有可能被應用到Facebook的視頻和增強現實項目中。

硬體

1、藍珀S1微軟版MR開發者套裝現貨發售

在ChinaJoy 2017上,3Glasses攜藍珀S1微軟版(Type 2)套裝參展,其特點包括即插即用無需安裝、隨心所欲的視窗選擇、精準定位自由交互、語音交互等。日前,3Glasses宣布藍珀S1微軟版套裝於8月9日現貨發售,國內價格為2999元(原價3499元);海外價格則是399美元(原價499美元)。

2、Oculus推出最新渲染技術 能將GPU負載降低20%

VR很吃顯卡一個很重要的原因就是,在VR應用中,需要為用戶左右眼看到的圖像各渲染一次,這就增加了對顯卡的負載。最近,Oculus推出了一項名為Stereo Shading Reprojection的技術,能夠將GPU負載降低超20%。其原理就是只需要對像素渲染一次,然後把為其中一隻眼睛渲染的圖像投影給另一隻眼睛。這樣其實雙眼共享了同樣的渲染圖像。

3、VR觸覺交互手套Dexmo已實現量產

Dexta Robotics是一支專註手部動作捕捉裝置開發的團隊,其產品是類似人體外骨骼的機械手,可以捕捉完整的手部動作,並提供「instant force feedback」。最近Dexta Robotics對外公布其力反饋手部外骨骼近期已經實現量產,並從7月1號正式銷售開始,第一個月僅通過硬體銷售就達到了百萬級別的流水, 現在還有意向訂單正在流程中,客戶主要來自實驗室。

4、理光初音未來限量版VR相機套裝9月1日開啟預定

日本著名的辦公設備及光學機器製造商理光推出Theta SC初音未來限量版套裝。理光Theta SC初音未來限量版和普通版的硬體參數基本完全相同,雙鏡頭設計,每個鏡頭搭載1400萬像素感測器,最高可以拍攝5376×2600的圖片,拍攝1080P解析度/30FPS和720P解析度/15FPS的視頻。目前,理光Theta SC初音版VR相機總共只有3939台,9月1日開始正式預定。

軟體技術

1、指揮家VR發布VRoom-Pad跨平台

8月10日,指揮家VR在廣州正式發布了VRoom-Pad跨平台整體解決方案。通過Pad設備與VRoom產品交互體驗程序進行捆綁,以地產行業先行先試,在虛擬樣板房VR體驗內實現在Pad上操作VR看房者的行走、交互、觀看戶型信息、丈量空間尺寸、項目贈送面積等功能。通過跨平台的整合,VRoom-Pad將幫助地產、教育、建築等行業實現VR便捷化體驗的進一步升級,同時輔助內容展示方更全面的展示其項目信息。

2、Unreal引擎更新加入VR觀眾屏幕、蘋果ARkit支持

最近,Epic Games開發的Unreal引擎迎來了4.17版本的更新,新加入了VR觀眾屏幕和ARkit支持兩大更新。VR觀眾屏幕指的是在一塊普通屏幕(比如電腦顯示器或者電視)監看VR設備,這意味著一個玩家在HMD中體驗,而其他玩家可以在普通屏幕上觀察。4.17版本還帶了測試版ARkit插件。該插件是和Wingnut團隊一起合作開發,可以讓開發者今年晚些時候IOS 11公布之前,可以早一些嘗試新的功能集。

3、蘋果ARKit最新演示:可手指直接在空中作畫

8月10日,開發者 Osama Abdel-Karim 又展示了非常是神奇的增強現實手指作畫。通過蘋果 ARKit,我們可以直接使用手指在空中作畫,就像我們拿著筆一樣。演示中,可以直接在本上畫圖,通過軟體的渲染,就像在紙上作畫一樣。圖畫完成後,演示還允許用戶增加效果,將繪製的 AR 圖像變成 3D 物體。

4、火狐瀏覽器新宣布支持WebVR

Mozilla Firefox(火狐)自2015年以來一直支持Oculus Rift,但火狐瀏覽器的最新更新Firefox 55,將包括對WebVR的支持,加入了只有競爭對手Google Chrome和Microsoft Edge支持的WebVR開放標準。

5、七家公司打造情緒數據平台VR

今年三月份,有七家公司聯合起來,共同打造一個VR平台VR Insight。如今他們宣布推出此平台的第一個原型「VR傳播測試」,作為平台的首款服務。VR Insight平台由AOI Pro、Altitude、BlueMeme、Fove、NeuroSky、Up-frontier和Brycen七家公司共同開發,旨在通過監測人們看電視廣告時的反應和行為,科學地了解和解釋他們的思維如何運作。

數據報告

1、2022年VR/AR內容市場規模將達60億美元

根據ABI Research報告,VR/AR以及360度視頻將開啟全新的互動式和沉浸式內容時代,這一市場在2022年預計將達到60億美元的規模。報告同時指出,沉浸式技術在創造和消費方面也存在障礙,比如現在製作和剪輯全景視頻的流程就較為複雜,另外高端VR頭顯的價格也比較高。

2、上半年全球VR/AR行業投資總額超過21.63億美元

8月9日,蜜蜂網發布《2017年上半年VR/AR投融資報告》。報告指出,2017年上半年全球VR/AR行業投資事件126起,其內為60起,國外為84起,投資總額超過21.63億美元,其內投資總額超過5.2億美元,國外投資總額超過16.4億美元。

3、4年後,VR可能迎來網路大塞車

8月10日,英國研究公司朱尼普(Juniper Research)發布最新報告稱,未來4年,無線VR頭顯的數據消費有望增長6-7倍,而且隨著VR進一步普及,畫面質量和幀速不斷提高。但是帶寬和數據也會隨之成為行業難題。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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