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添田武人:故事性和可玩性是遊戲開發關鍵 其次才是技術

添田武人:故事性和可玩性是遊戲開發關鍵 其次才是技術

2017-03-28作者:87獨家—小丸子閱讀 191評論 0今日,在騰訊GAD「論道」欄目中,索尼互動娛樂(上海)總裁添田武人接受了媒體專訪,就索尼新一年的發展以及VR遊戲的未來進行了觀點分享。

今日,在騰訊GAD「論道」欄目中,索尼互動娛樂(上海)總裁添田武人接受了媒體專訪,就索尼新一年的發展以及VR遊戲的未來進行了觀點分享。

去年10月,PSVR全球同步發售,PSVR國行在國內也大受歡迎。添田武人表示,此前PS4在國內拓展了部分市場,這為PSVR的普及奠定了一定的基礎。然而目前由於人們對VR的認知相對較低,索尼等VR硬體廠商或許也需多走一步才能成功開拓市場。在他看來,硬體和軟體就像腳踏車的兩個輪子,一定要同步。有了好的硬體,一定要有好的軟體促進硬體的普及。因而不斷地豐富內容,讓更多的優秀遊戲出現在PSVR的平台上,也是索尼今年的重點工作。

對於國內玩家關注的PS4 Pro國行的發售時間,添田武人表示,目前PS4 Pro國行已經正式通過了3C認證,目前索尼也正在緊密準備其他相關工作,尚需要一點時間。但五仁叔承諾,今年一定會給國內玩家帶來國行版PS4 Pro。面對關於PSVR更迭的發問,添田武人表示,目前PSVR上市還不到一年,還處在收集市場信息反饋的階段,目前尚未有更迭的計劃,但索尼對相關硬體提升的研究一直在進行中。

被稱為年度恐怖大作的PSVR獨佔遊戲《生化危機7》是目前最炙手可熱的VR遊戲之一,然而Oculus、HTC等平台的VR用戶卻對這款大作望眼欲穿。不少人也認為獨佔策略會阻礙VR開發,對此添田武人表示,獨佔的利弊是遊戲領域老生常談的問題,是否獨佔的最終決定權在於開發商與發行商,也無法明確地說獨佔是好還是不好。從開發商角度講,多平台是商業化最大化的手法,但是先獨佔后多平台或許也是商業化最大化的方法。畢竟一款遊戲對於不同平台的期待值不同,開發商的目的也在於通過不同策略將市場的潛在性真正提高起來。

儘管《生化危機7》這類IP大作自帶影響力和話題性,但在添田武人看來,不管是IP大作還是具有創意的「小而美」作品都有機會成為爆款。VR遊戲是一個空間巨大的藍海市場,開發者們只要把VR技術用好,發揮好自己的創意,就很有機會獲得成功。五仁叔也強調,故事性和可玩性是開發遊戲最重要的兩點,其次才是技術。其中,做遊戲最重要的還是創意,遊戲與電影相通的地方,關鍵就是要有好的劇本,會不會講故事是爆款和一般產品最大的區別。

至於如何定義爆款,添田武人也表示,爆款與經濟效益並不完全划等號,更可能是約等號。比如拿奧斯卡的電影可能並不是最叫座的。在打造爆款的過程中,創新與嘗試很重要,不管是技術層面、經濟層面還是創意層面,只要嘗試多了,一定會有爆款出現。而這樣的爆款將對產業的發展發揮關鍵作用,這類標杆性的作品可以為VR行業內人士指明前進的方向和道路。

前不久,索尼公布了之星計劃入圍名單,入圍的10個項目中有5款VR遊戲。添田武人表示,索尼致力於挖掘優秀的VR團隊和IP,幫助他們發揮自身潛力。而對於這些開發團隊來說,國行PSVR是作品的第一落腳點,但視野肯定面向全球,PSVR在全世界擁有4000多萬的裝機量,都將是開發者發揮潛力的平台。

對於未來是否會擴大國行PSVR遊戲的入選量,添田武人表示,PS平台上的每款遊戲都經過了嚴格的質量把關。索尼未來並不會降低對遊戲的標準,但會在一定程度上提高效率,將流程做得更順。

目前,國外PSVR平台除了遊戲外也上線了不少旅遊、體育等商業應用內容,添田武人表示,PSVR更多垂直於遊戲和影視,國行PSVR也在準備相關影視內容。

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