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電競興奮劑猶如一副毒藥,我們必須把它扼殺在苗頭搖籃中!

[摘要]隨著電競比賽逐漸被大眾認可,面對高額的賽事獎金,圈內開始出現一些服用某些禁藥來提高成績的行為,這樣真的有用嗎?

隨著電競比賽越來越火,電競比賽的獎金也是水漲船高,已經可以跟一線的大型賽事相提並論。面對巨大金錢誘惑還有廣泛知名度,電競圈裡面開始傳聞有的職業選手為了獲得勝利,開始服用某些禁藥來提高成績,但是有些人表現不理解,電競比賽靠的是意識跟團隊合作,吃點葯就可以提高成績了嗎?到底電競比賽適不適合引進葯檢呢,我們來分析分析吧!

現象:為電競而生的興奮劑已經出現了

電競職業選手關於吃藥提高成績的苗頭由來已久,但都是街邊小巷的傳聞而已,並沒有什麼實質性證據,直到2014年一篇名為《電競:業內人士稱存在濫用興奮劑的情況)》的文章引爆了這個定時炸彈。文章寫道,2014年某些電競比賽的選手為了提高成績服用了一些可以全程集中精神、延長體力的葯,但更多選手居然通過合法手段獲得鎮靜劑,以便在比賽中能夠保持更長時間的精神集中和反應速度。這個消息爆出來后,引起整個電競圈的沸騰。

隨後,英國《新科學家》網站日前刊登的一篇文章,文中大量引用某全球知名電競公司銷售顧問、德國人弗萊斯撰寫博文的內容。這篇名為《電競中的興奮劑:房間里幾乎隱形的大象》文章透露,電競圈存在「興奮劑行為」這個現象,更是得到遊戲公司的縱容,因為一款熱門電競項目必須有英雄,必須有偶像才能進行包裝推廣,

比如LOL的大魔王FAKER,

DOAT裡面的大魔王DC(只是舉例子而已,大家不要對號如此哦!), 所以對一些頂級選手、一些頂級戰隊吃藥行為是採取沉默的態度。

而且文章還提到一個德國職業選手冠軍用了某些鎮靜劑的藥方后,他比賽不緊張、頭腦更清晰了、最重要手速更快了。

弗萊斯表示,職業電子競技選手面對的問題是緊張情緒、注意力持續的時間,他親眼看到一些電競高手在重大賽事前的一個小時服用利上世紀50年代用於治療多動症的中樞興奮葯,來提高注意力。

世界著名的電競選手理查多,則提到了另一種圈內常用的藥物——安定,據說只需要一副劑量的三分之一就會有作用,比賽期間全場讓你進入到高坑狀態。

除了以上兩個知名的職業選手外,綽號Semphis承認在波蘭服用了處方葯Adderall安非他命。C9戰隊在Semphis在接受採訪中還承認服了4個月葯的時間打比賽訓練。

馬上又有國外電競資深人士爆料,像職業電競選手,在比賽跟訓練中長期通過藥物來提高成績已經是有很長時間了,而且這些藥物對於電競選手的思維能力、反應能力、協調能力、有很多幫助,從而提升了整個團隊精神和毅力。

據了解,像這樣專門為電競而生的藥物在2007年就有了,是一個一家德國公司生產了一種名為「FPS-Brain」的興奮劑,傳說吃了這個興奮劑,能加快神經傳導過程、反應能力,令你的精神更為集中……」如果專業的術語你無法理解的話,你可以理解為吃了這個興奮劑,你就可以像英雄那樣加攻、加防、加速度,整個人CARRY起來並且進行五殺,就是這樣神奇!就是這麼牛!

疑問:吃了葯就能有若風的團戰意識嗎?

但是也有人反對吃藥可以提高成績觀點,畢竟電競比賽如LOL、DOTA、王者榮耀都是靠團隊,意識、技術的比賽,吃藥真的可以提高成績嗎?還有就是比賽前喝咖啡、喝茶、紅牛這些功能性的飲料是否也算是違禁藥物,電競又不是靠一個人的爆發才能成功的,靠的是隊員之間的默契還有教練的戰術,如果一名職業選手沒有實力,吃什麼葯都是沒有用的,而且對於電競這種不是靠大量體能運動來說,沒有什麼違禁藥物有明顯成效。

據國內報道,最早成為電競世界冠軍的人之一卞正偉,從來沒有聽說過有人吃藥嗑藥出成績的,最多也是一些電競選手喝喝功能性飲料來提提神!資深電競人劉洋也持同樣態度,電競又不是跑步比速度,吃了葯能跑的有多快。

而且更多網友認為,電競追求還是技術、技巧,就算思路清晰、精神不緊張了,你能有若風、小狗UZI操作技巧、風騷的跑位、團戰意識嗎?風的蛇女是當年若風排美服的時候成名英雄,

很多人玩英雄聯盟的時候只知道補兵、玩消耗、殺與被殺,但是很少人會對節奏、對局勢的把握了如指掌,LOL是5個人的遊戲,一個是玩不下去,如果無法團戰的意義是玩不下去,因為你只看到3殺卻不知道他們什麼時候出現,這個不是靠集體吃藥就可以出現的技能!

而且對於禁藥概念,不是專家、媒體說了算,你要有一個官方的管理機構說了算,對於吃藥嗑藥是否影響成績,是否提高職業選手的反應速度、協調能力、注意力、耐力成為頂級選手勝負關鍵因素,還需要官方評斷!

定論:電競禁藥就是毒藥,不僅害人也害己

隨著電競比賽魅力越來越大,比賽的獎金越來越高,S級別電競決賽觀眾數甚至超過美國職業棒球決賽、NBA總決賽的觀眾總數,冠軍可以分到超過3000萬人民幣的獎金。所以讓很多選手都有開始有了吃禁藥的苗頭,所以電競比賽引入了對興奮劑的檢測,已經是勢在必行,

比如之前FCI、WCG比賽。

因為現在:

一.電競選手都普遍在16-27歲之間,如果大家都知道吃藥可以提高他們的成績,會讓他們紛紛效仿從而影響他們的身體健康,不僅對賽事不利,更加對職業選手的身體不利!

二.現在作弊手段換來換去也方式無外乎開掛、偷看、開後門幾種,但是吃藥是看不見摸不著,還沒人檢測的話是很危險,畢竟吃禁藥更像是在身體里加了一個外掛程序,我們都經常聊遊戲外掛對電競比賽的危害就是有作弊的行為,所以我們要把這種苗頭扼殺在搖籃裡面。

三.為了電競行業的規範,有句話無規則不成方圓,任何一個競技運動都需要有規則來體現公平,所以興奮劑的檢測引入,是電競賽事組織一大進步,畢竟電競是體育項目,不能因為是坐著玩的運動就有不接受葯檢的特權,而且現在坐著玩的體育項目也開始進行葯檢,比如2006年年國際棋聯首次做出葯檢處罰、國家國際象棋、圍棋都有禁藥條例來確保公平,那麼電競為了公平就不可以這樣做嗎?

三.之前很多玩家說玩電競不需要體力,但是因為賽事越來越多,電競比賽就跟圍棋這些運動一樣,7、8小時一盤的比賽是常見的事情,所以很多實力接近的職業選手,往往到最後拼的就是體力、誰失誤少,所以一些戰隊就秘密研製一些可以增加體力藥物,通過中場休息喝水時候偷偷吃,或者在比賽前吃。

四.最後是為了公平,雖然吃了葯沒有像若風、小狗那樣的頂尖團隊意識,還有操控能力,

但是這幾十年來,科學技術迅猛發展,對大腦神經精神領域的藥品越來越多,像安非他命一種中樞神經興奮劑;利他林神經抑制類藥物,莫達非尼新型中樞興奮劑,安帕金神經傳遞素更多走進職業選手視野,這些葯讓人吃了過後反應會更加加快、思路更加清晰,而且不易疲勞,在進入持久戰、打陣地戰的時候,不吃藥的比吃藥明顯弱一截,在重賞之下必有勇夫,也會有小人,小人他們必定會有人幹些破壞規則,偷雞摸狗的勾當,在以前電競的作弊也早已有之,雖然現在的興奮劑還沒強大到可以顛覆戰局的程度,但那一天總會到來。電競吃的是青春飯,在風光過後,精神藥物副作用留給他們的只有恐怖的副反應。

如果有人還認為電競禁藥是個玩笑,那隻能說明存在兩個問題:一他是把電競當成國小生玩的遊戲,不是一種運動根本不懂競技體育的精神。二,他沒有認識到禁藥對身體的危害性是多麼嚴重,常年以來,不知道有多少運動員是死在興奮劑的作用里,就是沒有死去,也給身體帶來沉重危害,虛榮?慾望?利益?還是無知?都不成為吃藥的理由!

總之,吃藥提高成績是不道德,也是耍流氓的,同時也是害人又害己,一定要知道:人在,江山才在!



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