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騰訊2017年Q1總收入495.52億 網游收入228.11億

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「遊戲工委」

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2017年5月17日,領先的互聯網增值服務提供商–騰訊控股有限公司 (「騰訊」或「本公司」,香港聯交所股票編號: 00700 ) 今天公布截至2017年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。

2017年第一季度業績摘要:

總收入為人民幣495.52億元(71.82億美元 ),比去年同期增長55%。

經營盈利為人民幣192.72億元(27.93億美元),比去年同期增長44%;經營利潤率由去年同期的42%降至39%。

期內盈利為人民幣145.48億元(21.09億美元),比去年同期增長57%;凈利潤率為29%,與去年同期持平。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣144.76億元(20.98億美元),比去年同期增長58%。

每股基本盈利為人民幣1.540元,每股攤薄盈利為人民幣1.522元。

按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):

- 經營盈利為人民幣185.20億元(26.84億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的42%降至37%。

- 期內盈利為人民幣143.72億元(20.83億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的32%降至29%。

- 本公司權益持有人應占盈利為人民幣142.11億元(20.60億美元),比去年同期增長42%。

- 每股基本盈利為人民幣1.512元,每股攤薄盈利為人民幣1.494元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:「在2017年第一季,我們在業務及財務錄得強勁的業績。財務方面,智能手機遊戲、支付相關服務、數字內容訂購、PC遊戲及社交廣告驅動整體收入增長。業務方面,受農曆新年假期帶動,我們多款娛樂服務產品取得明顯增長,這包括提供廣受歡迎原創內容的視頻平台,以及較新的產品如卡拉OK應用程序全民K歌、照片編輯應用程序天天P圖及《王者榮耀》等手機遊戲。我們將繼續投資新科技、優質內容及創新產品,為用戶帶來更佳的體驗。」

2017年第一季度財務分析

增值服務業務的收入同比增長41%至二零一七年第一季的人民幣351.08億元。網路遊戲收入增長34%至人民幣228.11億元。該項增長主要反映來自智能手機遊戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及PC客戶端遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)收入的增長。社交網路收入增長56%至人民幣122.97億元。該項增長主要反映數字內容服務(包括數字音樂、視頻及文學服務)及虛擬道具銷售收入的增長。

網路廣告業務的收入同比增長47%至二零一七年第一季的人民幣68.88億元。鑒於效果廣告與品牌展示廣告之間的界限日益模糊以及廣告主日益在傳統品牌導向資源位中加大效果廣告的購買量,我們將網路廣告收入重新按廣告屬性而非廣告定價模式分類。

媒體廣告收入(主要包括新聞、視頻及音樂的廣告位產生的收入)增長20%至人民幣25.09億元,主要反映我們移動端媒體平台騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。社交及其他廣告收入(主要包括社交平台、應用商店、瀏覽器及廣告聯盟產生的收入)增長67%至人民幣43.79億元,主要受來自微信朋友圈、微信公眾賬號、我們的應用商店及手機瀏覽器的廣告收入增長所帶動。

其他業務的收入同比增長224%至二零一七年第一季的人民幣75.56億元。該項增長主要受來自我們的支付相關服務及雲服務收入的增加所推動。

2017年第一季度其他主要財務信息

本季度股份酬金開支為人民幣13.39億元,較去年同期上升89%。

EBITDA 為人民幣199.95億元,較去年同期上升40%。經調整的EBITDA為人民幣213.00億元,較去年同期上升42%。

資本開支為人民幣21.08億元,較去年同期下降49%。

自由現金流為人民幣242.29億元,較去年同期上升74%。

於2017年3月31日,本公司的現金凈額為人民幣275.72億元。於2017年3月31日,我們於上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣1,120億元。

業務回顧及展望

經營數據

- QQ月活躍賬戶數達到8.61億,比去年同期下降2%。

- QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.78億,與去年同期持平。

- QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.66億,比去年同期增長3%。

- 微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達到9.38億,比去年同期增長23%。

- QQ空間月活躍賬戶數達到6.32億,比去年同期下降3%。

- QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到6.05億,與去年同期持平。

- 收費增值服務註冊賬戶數為1.19億,比去年同期增長10%。

我們已調整過往QQ的智能終端月活躍賬戶以包括僅參與QQ應用內若干活動(如興趣部落,或最近參與在線聽音樂及閱讀網路文學)的用戶。該等變化對月活躍賬戶數及增長率影響相對而言不重大,但我們認為該調整能更好地反映QQ用戶活動的更廣範圍。

我們已稍微調整過往QQ空間的智能終端月活躍賬戶數,以能更準確地反映智能終端上QQ空間用戶行為。

社交及通信

就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比大致平穩,而包括PC及移動端在內的最高同時在線賬戶增長3%至2.66億。隨著新一代用戶上網,我們透過強化QQ對年輕人的關注來滿足其需求。例如,我們推出看點,此乃基於年輕QQ用戶的興趣圖譜及大數據分析為其推薦個性化內容。我們亦豐富了QQ智慧校園服務,為支持大學生事務管理、協助學校與學生溝通、交學費及發布工作信息提供了工具。

就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比持平。我們透過完善直播及搜索功能以持續提高用戶參與度。

就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶達9.38億,同比增長23%。我們透過推出更多更能迎合開發者的功能如DIY可識別「小程序碼」、微信公眾賬號內置鏈結及附近的小程序,培育小程序的廣泛採用。我們推出微信指數,令用戶可分析關鍵詞在微信公眾賬號的熱度情況。

網路遊戲

就PC客戶端遊戲而言,我們實現約人民幣141億元的收入,同比增長24%,受益於主要遊戲如《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《FIFA Online 3》等的貢獻增加,此乃受季節性數據片、推廣活動及電子競技賽事的影響。付費用戶滲透率實現同比增長。

就智能手機遊戲而言,我們實現約人民幣129億元的收入,同比增長57%,此乃受現有及新的遊戲如(《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)所推動。

數字內容

隨著用戶為內容付費意願的增強及版權環境的持續改善,本季數字內容收入錄得快速增長。

我們的視頻訂購收入同比增長逾兩倍,此乃受自製作品如《鬼吹燈》及內容授權如《鄉村愛情9》所推動。

就QQ音樂流媒體服務而言,我們透過增強用戶生成歌單、搜索及音樂視頻播放功能,提升用戶聽音樂及分享音樂的體驗。我們的卡拉OK應用程序全民K歌的活躍用戶及付費用戶大幅增長,此乃受益於好友擂台及添加高價值的虛擬贈品等升級功能。

就網路文學而言,我們保持作為領先網路內容文庫及出版平台的地位,日付費讀者的人數穩健增長。

網路廣告

二零一七年第一季,我們的廣告業務強勁增長,騰訊視頻及騰訊新聞是媒體廣告業務同比增長的主要貢獻因素;微信平台則是社交及其他廣告業務同比增長的主要貢獻因素。

以日活躍賬戶計,我們的新聞服務保持行業領先地位。以移動視頻觀看次數計,我們的視頻業務在名列第一。

我們升級微信朋友圈的LBS本地推廣廣告功能,使廣告主可更精準定位彼等附近的客戶,該功能尤其受婚慶服務及家居裝飾等廣告主歡迎。

包括歸屬於我們社交網路業務的智能手機遊戲收入。

其他

我們的收入實現224%的同比增長,此乃主要受支付相關服務及雲服務所推動。

關於騰訊

騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。公司旗下社交網路及通信平台微信和QQ將用戶連接到多元化的數字內容,包括遊戲、視頻、音樂和書籍。騰訊具有專利的目標用戶定向技術協助廣告主觸達數以億計的消費者。在基礎設施服務方面,騰訊在移動支付、網路安全、雲及人工智慧等範疇提供與別不同的產品,促進合作夥伴的業務增長。騰訊大力投資於人才及推動科技創新,務求與互聯網共同發展。

騰訊於1998年在深圳成立。騰訊控股(00700.hk)在香港聯合交易所的主板上市。



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