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福利丨看《賽車3》,送玩偶和水杯

圖源網路

暌違六年,作為又一部皮克斯動畫電影續集,《賽車總動員3》(后簡稱《賽車3》)將於本周五登陸各大院線。

《賽車總動員》系列也是皮克斯最具知名度的動畫之一,前兩部作品全球票房累計超過10億美元。但同時此系列電影在皮克斯所有作品中評分與口碑一直墊底,尤其是第二部,是皮克斯作品中少有的不及格影片(爛番茄新鮮度只有39%),畢竟皮克斯至少有10部影片新鮮度都超過了95%。

該系列低齡化的設計並不討好成人觀眾,但衍生品的火爆銷售讓其成為皮克斯最大的搖錢樹與立足之本,有影評表示為了售賣更多玩具,這個系列也會永遠繼續拍下去。

從口碑上來看,《賽車3》強過第二部,影片也與時俱進地加入了女權話題,誠懇地探討了現實的中年危機,在畫面的真實質感上也有大幅提高。電影於今年6 月北美上映后,爛番茄新鮮度68%,而Metacritic 評分59分,兩個數字證明這部續作依舊平庸,但影片依然在北美取得了近1.5億美元的高票房。

創造

共創作超過8萬張故事板

曾任《賽車總動員2》動畫師的朱迪在這集中升格為動畫指導,她表示整個電影有60-70位動畫師加盟,每個角色都由多位動畫師負責。據統計,在整個電影籌備製作期間,皮克斯的藝術家們一共創作了81924幅分鏡故事板,最終只有10102幅用到了最終的畫面情節里。

在朱迪看來,怎麼讓動畫中的一切擬人角色具有說服力是件非常困難的事情,畢竟不想觀眾看電影時會有「車子的眼睛怎麼長在車窗而不是車頭燈上?」之類的疑問。例如板牙會與麥坤視頻聊天,還會因為牙齒太大擋住整個視頻畫面,「這些都能讓你對角色有所共鳴,你會意識到這些情節發生在兩台車之間,但同時也身陷在角色的情境中,漸漸地,他們是車子的事實就消失了,你也覺得這些不重要。」

配音

致敬傳奇演員保羅·紐曼

藍天博士

保羅·紐曼

就像《速度與激情7》悼念已故演員保羅·沃克一樣,同樣講述賽車劇情的《賽車3》也有致敬對象,他是曾經在11 年前為《賽車總動員》獻聲的奧斯卡最佳男主角、傳奇演員保羅·紐曼(為藍天博士配音),這一次,他的聲音也將在電影中「復活」,在《賽車3》的片尾配音名單中紐曼的名字再次出現,導演布萊恩·菲也為此特別保證,片中藍天博士的聲音正是來自於紐曼。

事實上,參與《賽車總動員》配音是紐曼頭一次、也是最後一次為動畫配音。紐曼本人對賽車非常專業,也經常給原皮克斯總裁約翰·拉塞特提意見,而拉塞特有個最大愛好就是錄音,凡是配音、採訪、聊天都不放過。因此布萊恩表示因為拉塞特的好習慣,他能將整整28小時的存檔錄音用來讓博士復活,「第一集里沒辦法用上的對話,這一部完全派上用場。」

主題

「夕陽主題」近似《金剛狼3》

影片不僅在畫面上更加寫實,更多的是在故事上貼近現實生活,《賽車3》真實地描繪了前車王麥坤漸漸被潮流遺棄,面臨時代變化慢慢變老的疲憊感。麥坤的中年危機,跟現實中很多人一樣,無聲無息地到來,不斷蠶食他的意志。車隊老闆勸他儘快退休,否則連剩餘的商業價值也消耗殆盡。

這部作品不同於上一部諜戰喜劇的錯亂,反而是承接了第一部的精神,讓人不禁想起了《金剛狼3:殊死一戰》,即使戰鬥力再強的金剛狼,也抵不過時間的摧殘,當肉體不再青春、氣勢不再神勇,最後仍要為這個世界留下最好的遺產。

硬傷

個人英雄主義忽視合理性

《賽車3》系列的故事向來比較中規中矩,不以創意為先,更多是堆砌情懷。

《賽車3》劇本創作上有些稍顯刻意,例如藍天博士的經典漂移技巧交給「酷姐」拉米雷茲重現,但片中完全沒有呈現出酷姐練習這項技術的過程。再者,酷姐初次登場就將對手黑風暴打敗,缺乏鋪墊也比較突兀,因為電影在前半部分不斷強調黑風暴的車型設計多麼先進,結果讓沒有任何心理準備就突然上場的酷姐一舉贏過剛剛刷新紀錄的對手,顯然是一種忽視合理性的個人英雄主義手法,多數皮克斯電影都不會出現這種過分拔高的情節硬傷。

流程大揭秘

1

故事

這張分鏡是由「賽車總動員3」的故事指導 Scott Morse描畫出的。分鏡由故事藝術家描繪是為了能夠在電影中取景。編輯團隊將它們按照順序依次排放,以便它們能夠傳遞出場景進度以及故事如何呈現的大致感覺。這個分鏡是81924個故事板中的一個。已知的這種工作形式,早在20世紀30年代迪士尼工作室就開展了這種分鏡工作過程。

2

藝術

一旦故事情節被完整構造出來,美工設計師就會對影片進行抽象化的藝術創作。這個概念藝術作品由藝術家Laura Phillips創作,他對色彩的研究和新人物與新環境的設計展示出了驚人的才華。

3

基本的結構和形狀的安排在計算機中被稱為「建模」,接下來是「陰影」,技術藝術家把「陰影」與繪畫結合,通過編程來展現肌理、顏色、模式和其他的材料特性。

4

動畫

當設計完成後,動畫部門賦予主角和配角生命和靈性,讓它們在銀幕中活躍起來。

5

群眾

動畫製作者創造了角色的性格及動作。在這一特定場景中,觀眾部門增加了成百上千的角色來填滿體育場。

6

照明

照明部門負責整合包括角色、布景、效果等在內的所有元素,還有後續的渲染圖像。照明的過程包括將虛擬的資源放置到場景中,技術美工用燈光投向故事點,並創造出正確的情緒。然後在高解析度下渲染圖像,電影中的每一秒包含24個圖像,每個像素超過200萬像素。

7

效果和最終圖像

在最後這幅圖中你所看到的所有的自然現象,例如灰塵、廢墟甚至泥濘,均由特效部所營造。負責聲音或視覺效果的藝術家利用複雜的模擬軟體營造出這些效果,這些軟體能夠模擬出某些材料是如何移動的。這些聲音以及視覺元素為角色間提供了一種可信、有形的互動感,並為角色營造出豐富、真實的世界,無論他們是髮夾轉彎,還是泥漿以每小時60里的速度爆炸,均由聲音及視覺元素營造。

聲音及視覺工作(FX工作)同樣加強了觀眾的情感共鳴,例如在這幅圖中,當Fritter小姐從她的排氣管中噴出火時,她看起來來勢洶洶,她正逼近McQueen,而McQueen正費力地要從處於軌道中央的厚重、黏糊糊的泥土中掙脫出來。若少了火以及泥土的質感,該場景將沒有這麼大的影響力。

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