如果讓你參與紅警4的開發,你將會做一個怎樣的遊戲?

2017/09/06

眾所周知,紅色警戒的劇情是從《紅色警戒1:斯大林必須死》開始的。剛剛快速畫了個劇情分支圖:

EA的紅色警戒3劇情實在是個敗筆。就像是想和西木劃清界限一樣,強行推掉了西木之前的全部。

尤里從心靈隔離室里逃出來了嗎?他和凱恩的關係是什麼?什麼都不知道了。

EA大筆一揮,殺了愛因斯坦,正直的杜根變成了甲亢的光頭,風趣幽默、親近指揮官的羅曼諾夫變成了把「我是反派哦」寫在臉上的茶蛋殼,又來了個憑空冒出來的11區。

未來科技可真厲害,不僅把愛因斯坦的黑科技一個沒落下,還能停止整個戰場的時間,還自己摸索出了質子撞擊炮的科技。蘇聯更不差,不僅繼承了老牌黑科技鐵幕,還會製造時間機器和小型黑洞,還能把地表的坦克吸到衛星軌道上,宇宙空間站多到隨便扔。

這麼牛的一群技術團隊,就因為少了個愛因斯坦,所以至今沒有造出20世紀的核彈。很科學。

然後日本就因為沒挨核彈,所以二戰贏了美國。很真實。

如果能有紅色警戒4的話,我只希望不要走EA這條劇情線,而是回到起點:

回到過去,阻止凱恩和盟軍,讓慈父活下來。這麼做原因有二:第一,斯大林可以帶來一個更接近冷戰風格的紅色警戒4;第二,在那個神奇的時間點,玩家可以弄清很多事情:尤里跟凱恩到底是什麼關係?凱恩的門徒?凱恩的同志?凱恩本人?他的心靈控制能力從何而來?

作為一個CNC劇情控,在遊戲本體方面,倒沒有太多想說的了。

只要建築和單位不是玩具風、大海不要清澈見底、採礦方式不要那麼弱智、不一定每個單位都非得塞個技能、女英雄和情報官如果實在要賣肉的話麻煩挑2代那樣的演員,不要一群濃妝艷抹的大媽就好。

本文由 一點資訊 提供 原文連結

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