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【深度】中國VR產業解剖:2020年市場趨於成熟

導讀: 2016年虛擬現實市場總規模為68.2億元,尚處於市場培育期。伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產品的上市,2017年將迎來VR快速發展期。

(二) 投融資結構

根據國內投融資情況來看,按投融資輪次統計的數據對行業投資情況更具說明性。

1、按產業鏈環節統計投融資結構

從產業鏈環節看,VR投融資領域主要有硬體、應用、軟體、解決方案和服務等。

2015-2016年國內VR投融資規模結構對比圖(按投融資輪次)

從上圖可以看出,2015年融資最多的領域是硬體環節,包括硬體輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機等,以及輸入端硬體,如動作捕捉和識別技術。而2016年投融資結構有了顯著的變化,流向硬體端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流嚮應用和內容製作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括遊戲、視頻、教育、直播等。其中,在應用融資中,遊戲佔比最多,視頻其次;教育融資在企業級應用中最突出;在硬體融資中,暴風魔鏡融資最大2.3億元;其它基本為千萬元級別。目前單純做硬體融資難度加大,能拿到融資的硬體商基本都是做「硬體+內容+平台+服務」的全生態型企業;在軟體融資中,賽歐必弗融資額較大,為5000萬元,其它融資額百萬至千萬元級別,覆蓋環境融合、面部識別、手勢等多項技術;解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;而服務融資以平台、分發為主,融資金額基本在百萬元級別。

2015-2016年國內VR投融資輪次情況對比表

2016年國內VR產業鏈環節融資結構圖

2016年國內VR應用各領域的融資結構圖



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