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LOL:版本逆天存在?各位置強勢英雄推薦

7.12版本的實裝勢必會對英雄格局產生新的影響,首當其衝的就是新強勢英雄的登場。

上路:先有武器後有天

武器大師作為LOL最老的英雄之一,從遠古時期的1V5到接連不斷削弱變成上路取款機,經歷了太多風雨變化。最近數個版本,拳頭似乎有意放緩遊戲的整體節奏,許多偏後期的老牌英雄都處於一個逐步崛起的狀態,武器大師也不例外。

連續數個版本的加強,武器大師的勝率和登場率也在逐漸起著奇妙的變化,曾經最被人詬病的發育期過長,因為技能基礎傷害的提升而得到彌補。

疲軟的對線能力也因為W的額外工具距離而變得堅挺,無腦的W耗血配合一個耀光特效會讓所有近戰英雄頭痛。

並且縱觀最近熱門的上單英雄,本身都有一些特質是被武器大師所克制的,所以武器大師的崛起是必然結果。而才實裝了一天的新版本中,武器大師的數據已經有了驚人的變化。

打法解析

面對遠程騷擾英雄如凱南、傑斯、奎因這樣的,可以慫一慫,等有了兩級的W再考慮強行換血,要注意開E的時機和對E命中率的保證。

面對近戰英雄,有了W的射程加成,武器大師可以肆無忌憚的換血騷擾,反正永遠都是我先手,會處於一個天然優勢的狀態。

整體遊戲思路還是前期多帶線,中期多支援,後期打團戰。團戰思路就一個,見人就敲,摸得著後排就有限敲後排。

中路:血書求削卡薩丁

卡薩丁已然成為了當下的中路一哥。

AD刺客集體的疲軟和AP刺客的一削再削,給了卡薩丁相當優秀的發揮空間。

無論是對陣卡牌發條這些AP萬金油,還是面對所謂強勢中單妖姬辛德拉,卡薩丁的表現都極其兩眼。就算是被對方惡意針對,面對中單潘森這樣的線霸,卡薩丁依然可以依靠優秀的後期作戰能力來為團隊謀求勝利。

打法解析

推薦卡薩丁還有一個重要的理由——他很簡單。任何玩家的任何優點,在卡薩丁這個英雄身上都會被放大。你補刀功底好,你卡薩丁成型會很快;你懂怎麼抓人,你卡薩丁成型會很快;你操作比較溜,你卡薩丁成型會很快。

這對應的就是卡薩丁的三種玩法:抗壓發育、遊走支援、線上壓制。

而每個玩家總是能找到一種合適於自己的玩法。

所以無論如何,只要你有一些對遊戲理解上的長處,卡薩丁這個英雄就會以一個誇張的成長曲線來回應你的優點,而這是其他很多英雄都不會有的特點。

所以能練就練,練完就拿去上分,預感拳頭很快削弱這個制霸中路的X臉。

打野:你好我叫做努努

打野努努的興起,與前幾個版本長期制霸野區的艾翁有直接關係。

艾翁的出現讓人們知道原來打野英雄可以這樣玩,然後拳頭加強了幾次努努后,人們發現努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更強。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不差,野區統治力甚至要猛與艾翁。W技能的存在,讓努努不需要純輔助出裝就可以提供更好的輔助效率,多出來的坦克裝備只會讓努努成為更恐怖的前排鐵閘,綜合這些優點,努努就成了新一代的野區霸主。

雖然後期會略顯疲軟,但因為自身坦克屬性和輔助能力的存在,依舊會在團戰中有著不錯的存在感,不像一些坦克英雄一到某個時間點,在團戰中就成了超級兵。

ADC:大媽們的又一春

皮城女警、金克斯、輪子媽、VN。這四位ADC中的大媽級人物,終於獲得了屬於自己的又一春。

拳頭在最近版本的調整中,似乎有刻意的放緩遊戲的整體節奏,設計師們似乎也意識到了隨著新峽谷先鋒的加入,以及隨機性過強的小龍機制,遊戲的整體節奏變得混亂不堪,優勢一方有可能會十幾分鐘就結束比賽,也有可能被對方一波團戰就宣告死亡。

這不是拳頭樂意見到的結果,LOL也從來不是只有在職業賽場上才存在競技性的遊戲。

於是一連串的調整出現,下調新先鋒的傷害,加強傳統後期英雄,野區地形微調等等,都是為了將整體的遊戲格調變得平和,讓混亂回歸秩序。

於是,老一輩的ADC們都得到了新的表演機會,尤其是輪子媽,在很多RANK對局中有能有極其亮眼的表現,其優秀的機動性和自保能力在當下這個偏穩重的版本中,顯得極為珍貴。

瞬間爆發力

除了輪子媽,其他三個也都很符合當下的版本環境,因為他們整體的遊戲節奏十分的相似。

打法解析

這四位ADC的遊戲節奏跟出裝有直接關係。每個人都需要兩件套才能擁有一定的團戰能力,否則在團戰中就是超級兵一般的存在。

所以整體上,都是以發育為主,具體到每個角色就是,女警吃塔錢,蘿莉炮吃線,輪子媽開W,VN塔下見。

關鍵裝備到手,在團戰中只要個人操作不出太大紕漏,就能發揮出極大地作用。並且這四個英雄都是越後期,存在感越強,所以不必擔心後期的疲軟問題。

輔助:進攻是最佳防守

7.12版本中有一系列針對輔助裝備改動,其中又以基克的先驅和大聖杯的改動最引人矚目。

這種改動直接讓一個很雞肋的屬性變得有價值哪來,那就是基礎百分比法力值恢復,機會每一件輔助裝都帶有這個屬性。

現在這個屬性可以依靠聖杯的轉換來為輔助英雄提供額外的法強加成,這對於一些依賴法強又不想出輸出裝拖累團隊節奏的輔助英雄來說,就是直接的加強。

火男婕拉崛起

最明顯的例子就是火男婕拉這種,幾乎只能靠前期的技能傷害去打壓制,在中期會因為沒有輸出裝的支持而十分疲軟,並且這種輔助對於ADC的保護能力一直是被人詬病的重點,有了新版基克的先驅,範圍減速也能為ADC提供一個相對不錯的輸出環境。

整體上,我是推薦在7.12版本中多使用騷擾型AP輔助,有版本整體的改動為他們的成長保駕護航,勢必會讓ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以線上騷擾為主,注意技能的命中率,保證對拼中有足夠的藍量支撐輸出循環,不要為了貪圖一點輸出而不去出眼石,視野是一個團隊走向勝率的基礎。

中期以大聖杯和基克的先驅為核心來進行出裝,救贖和鳥盾的再三削弱讓這兩件裝備不再是固定選擇。

後期不要落單做視野,因為時間推移,經濟總能得到積累,騷擾型輔助在後期很容易就能打出半個C位的輸出,不要以為自己是輔助就不在乎自己的人頭價值。

結語

選擇正確的英雄是降低上分難度的重要手段,而這些強勢英雄必然會讓你的上分之旅變得輕鬆愉快。



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