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為了讓VR遊戲更加恐怖!谷歌推出VR空間音頻插件

一部成功的電影,一款好玩的遊戲,背景音樂都是必不可少的,它可以把大家更好地帶入到電影或者遊戲當中。

而對於沉浸感十足的VR場景,則不僅對音樂有要求,聲音發出的位置也同樣考究。例如我們在《生化危機》中被怪物追趕時,玩家身後應該會不斷傳來可怕的吼叫和腳步聲,才能達到最真實的效果。不過要達到這樣的效果難度並不小,為了幫開發者解決空間音頻的問題,這次挺身而出的還是谷歌公司。

谷歌VR空間音頻插件

谷歌與音頻公司Firelight和Audiokinetic進行合作,近日在Google VR推出了一個VR音頻插件,開發者可以用它輕鬆為玩家帶來高質量的VR音頻:

調節虛擬場景的環境屬性,讓聲音能根據虛擬空間大小、材料類型和對象位置改變,營造更加逼真的氛圍;

在進行房間級體驗時,能通過聲音及時響應收聽者的位置,玩家也可以根據聲音可以判斷虛擬場景中的距離和高度。

同時實現多種的空間化音源效果......

最關鍵的是,該空間音頻插件可以無縫集成到Unity和Unreal引擎中,使用時開發者只需要對3D音頻進行簡單調節。而且谷歌對插件演算法進行了優化,盡量減少對手機、電腦CPU造成的負擔,這意味著大部分VR遊戲都能輕鬆達到空間音頻效果,從而提升VR沉浸感。

對於那些熱衷於恐怖遊戲或者是帶入感強的遊戲的小夥伴們來說,這絕對是一個福利,大家以後可以做好被嚇出一身冷汗的覺悟了!



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