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《H1Z1》國區IP悄然解鎖,團結一致真的錯了嗎?

《H1Z1(King of the Kill)》是一款末日求生沙盒網游,因為玩家嚴重影響了其他國家玩家的遊戲體驗,官方不得不封鎖了大陸的IP,但是從2月17日開始,《H1Z1》的大陸IP重新可以登錄了。直至今日,DB(黎明遊戲公司)依然保持沉默,沒有說明為何鎖區,也沒有說明為何突然解鎖。

《H1Z1》可謂是一款把推到世界風口浪尖的遊戲。不是因為別的,而是因為"團結"的玩家組團和國外玩家干仗,身著紅色衣服,所到之處寸草不留。於是官方慌了……封鎖了大陸IP,阻止了大陸玩家「統一世界」的腳步。

其實明眼人都知道,鎖區固然保證了其他地區玩家的遊戲體驗,但是更重要的是這意味著放棄了這一塊已經到手的大肥肉。

《H1Z1》原來雖然也有一定的名氣,但是畢竟還是差一些,反觀現在幾乎無人不知無人不曉。《H1Z1》的大陸銷量也因此一下從3%增長至12%,面對4倍的玩家,如果你是DB,你會怎麼做?

鎖區之前的Steam上的玩家評價

紅衣軍的出現,究竟是對是錯?

《H1Z1》是一款生存類型的恐怖遊戲,雖說是恐怖也僅僅是在遊戲中添加了「殭屍、病毒」等元素,設計者最初的設計意圖是讓每一個參與者在末日當中面對陌生的玩家都能抱著警惕之心,在生存的困境面前體驗所謂的「黑暗森林」世界,繼而互相殘殺,掠奪為數不多的資源。

直到一部分玩家的出現徹底破壞了遊戲默認的規則,這一小批玩家配合默契訓練有素,使用語音軟體集結在線上統一指揮,和《魔獸》打本的精神有一拼。

先不說這種行為會不會影響了其他玩家的遊戲體驗,我們關注的重點是設計者自以為了解人性,讓玩家小心翼翼,步步為營,獨自面對末日的來臨。然而直到團結的人出現了,我們團結在一起這個想法有錯嗎?

想你一個人在末日的環境中,周圍都是說著英語的外國人,突然出現了一個操著一口東北大碴子味的大漢,你會不欣喜嗎?在末日,有人喜歡獨行,自然有人要抱團。況且,我不信所有的玩家都能團結在一起,一般也就是三三兩兩,也就是個五人本的水平。

我覺得聖母婊可以撤退了,什麼叫沙盒遊戲?沙盒遊戲的規則本來就應該由玩家來制定,如果因為玩家的某種行為而破壞了遊戲的平衡,那首先應該反省的是廠商本身。

究竟為何鎖區?又為何解鎖

有人說鎖區的原因是人使用外掛。講真,我們平心而論。外國就沒有外掛了嗎?你當那些號稱世界最大的外掛開發商都是吃素的嗎?外掛說白了,哪個國家都有,只是用的多點和用的少點罷了,我沒統計過,還真的不敢說國內玩家比國外玩家用外掛的要多。

鎖區的根本原因,不過是因為《H1Z1》中,玩家太少了。沒有必要為了小部分玩家而放棄大部分玩家的利益。所以乾脆直接鎖區:不好意思,我們《H1Z1》不歡迎你。

《H1Z1》玩家分布圖

後來,DB鎖了IP后依然將《H1Z1》放到國區Steam來賣,玩家買了之後發現鎖區無法正常進行遊戲怒刷差評,遊戲的評論區也因此一片狼藉。要知道封鎖后依然在出售遊戲的行為,已經不能簡單用惡劣來形容了。

鎖區之後Steam上的玩家評價

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