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正版附光碟視頻 2016年新編UG NX 10中文版從入門到精通 ug曲面 ug10.0製圖 數控編程 軟體教程+送光碟+送軟體

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書名:UG NX10中文版完全自學手冊

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本書摘要

本書以最新的UG NX10版本為演示平台,系統地講解了UG NX10的全部知識。全書內容共分6篇25章。內容由淺入深,從易到難,各章節既相對獨立又前後關聯。在講解的過程中,作者根據自己多年的經驗,給出了全面的總結和相關提示,以幫助讀者快捷地掌握所學知識。全書內容翔實、圖文並茂、語言簡潔、思路清晰。本書既可作為UG NX初學者的入門教程,也可作為工程技術人員的參考工具書。

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目錄



第1篇 基礎知識篇

第1章 UG NX10入門基礎 2

1.1 UG NX10的啟動 3

1.2 工作環境 3

1.2.1 標題欄 6

1.2.2 菜單 6

1.2.3 功能區 6

1.2.4 工作區 7

1.2.5 坐標系 7

1.2.6 快捷菜單 8

1.2.7 資源條 8

1.2.8 狀態欄 9

1.2.9 全屏按鈕 9

1.3 滑鼠+鍵盤 9

1.4 功能區的定製 10

1.5 文件操作 12

1.5.1 新建文件 12

1.5.2 打開文件 13

1.5.3 保存文件 14

1.5.4 另存文件 14

1.5.5 關閉部件文件 15

1.5.6 導入部件文件 16

1.5.7 裝配載入選項 17

1.5.8 保存選項 18

第2章 基本操作 19

2.1 選擇對象的方法 20

2.1.1 「類選擇」對話框 20

2.1.2 「選擇條」工具欄 21

2.1.3 「快速拾取」對話框 21

2.1.4 部件導航器 22

2.2 對象操作 22

2.2.1 觀察對象 22

2.2.2 隱藏對象 24

2.2.3 編輯對象顯示方式 25

2.2.4 對象變換 26

2.2.5 移動對象 28

2.3 坐標系 29

2.4 布局 31

2.5 圖層操作 32

2.5.1 圖層的分類 33

2.5.2 圖層的設置 33

2.5.3 圖層的其他操作 34

2.6 常用工具 35

2.6.1 點工具 35

2.6.2 平面工具 37

2.6.3 矢量工具 39

2.6.4 坐標系工具 39

2.7 表達式 40

2.8 布爾運算 43

2.8.1 合併 44

2.8.2 求差 44

2.8.3 求交 45

第3章 測量、分析和查詢 46

3.1 測量 47

3.1.1 距離 47

3.1.2 角度 48

3.1.3 長度 49

3.1.4 面 49

3.1.5 體 50

3.2 偏差 50

3.2.1 偏差檢查 50

3.2.2 鄰邊偏差分析 51

3.2.3 偏差度量 51

3.3 幾何對象檢查 52

3.4 曲線分析 53

3.5 曲面分析 54

3.5.1 面分析半徑 54

3.5.2 面分析反射 55

3.5.3 面分析斜率 56

3.6 信息查詢 57

3.6.1 對象信息 57

3.6.2 點信息 58

3.6.3 樣條分析 58

3.6.4 B-曲面分析 59

3.6.5 表達式信息 59

3.6.6 其他信息 60

第2篇 實體建模篇

第4章 草圖設計 62

4.1 進入草圖環境 63

4.2 草圖的繪製 64

4.2.1 輪廓 64

4.2.2 直線 64

4.2.3 圓弧 65

4.2.4 圓 65

4.2.5 圓角 66

4.2.6 倒斜角 66

4.2.7 矩形 67

4.2.8 多邊形 69

4.2.9 橢圓 70

4.2.10 擬合曲線 70

4.2.11 藝術樣條 71

4.2.12 二次曲線 73

4.3 編輯草圖 73

4.3.1 快速修剪 73

4.3.2 快速延伸 74

4.3.3 鏡像 74

4.3.4 偏置 75

4.3.5 陣列曲線 76

4.3.6 交點 78

4.3.7 派生曲線 78

4.3.8 添加現有曲線 78

4.3.9 投影曲線 79

4.3.10 相交曲線 79

4.4 草圖約束 80

4.4.1 建立尺寸約束 80

4.4.2 建立幾何約束 81

4.4.3 建立自動約束 82

4.4.4 顯示/移除約束 82

4.4.5 動畫模擬尺寸 83

4.4.6 轉換至/自參考對象 84

4.5 綜合實例—撥叉草圖 85

第5章 特徵建模 91

5.1 通過草圖創建特徵 92

5.1.1 拉伸 92

5.1.2 實例—連桿2 94

5.1.3 旋轉 95

5.1.4 沿導線掃掠 96

5.1.5 管道 97

5.2 創建簡單特徵 98

5.2.1 長方體 98

5.2.2 圓柱體 99

5.2.3 實例—滑塊 101

5.2.4 圓錐體 103

5.2.5 球 105

5.2.6 實例—球擺 106

5.3 創建設計特徵 108

5.3.1 孔 108

5.3.2 實例—法蘭盤 111

5.3.3 凸台 113

5.3.4 實例—支架 114

5.3.5 腔體 117

5.3.6 墊塊 120

5.3.7 鍵槽 121

5.3.8 槽 124

5.3.9 實例—頂桿帽 125

5.3.10 三角形加強筋 131

5.3.11 螺紋 132

第6章 特徵操作 135

6.1 偏置/縮放特徵 136

6.1.1 抽殼 136

6.1.2 實例—漏斗 137

6.1.3 偏置面 140

6.1.4 縮放體 141

6.2 細節特徵 143

6.2.1 邊倒圓 143

6.2.2 實例—連桿1 147

6.2.3 倒斜角 150

6.2.4 實例—M12螺栓 151

6.2.5 球形拐角 156

6.2.6 拔模 156

6.2.7 實例—剃鬚刀蓋 159

6.2.8 面倒圓 165

6.3 關聯複製特徵 166

6.3.1 陣列特徵 166

6.3.2 鏡像特徵 169

6.3.3 實例—剃鬚刀 170

6.3.4 鏡像幾何體 181

6.3.5 抽取幾何特徵 182

6.4 修剪 184

6.4.1 修剪體 184

6.4.2 拆分體 185

6.4.3 分割面 186

6.5 綜合實例—機蓋 187

第7章 同步建模與GC工具箱 212

7.1 修改面 213

7.1.1 拉出面 213

7.1.2 調整面的大小 213

7.1.3 偏置區域 214

7.1.4 替換面 215

7.1.5 移動面 216

7.2 細節特徵 217

7.2.1 調整圓角大小 217

7.2.2 圓角重新排序 218

7.2.3 調整倒斜角大小 218

7.2.4 標記為倒斜角 219

7.3 重用 219

7.3.1 複製面 219

7.3.2 剪切面 220

7.3.3 鏡像面 220

7.4 GC工具箱 221

7.4.1 圓柱齒輪建模 221

7.4.2 實例—大齒輪 223

7.4.3 圓柱壓縮彈簧 229

7.4.4 實例—彈簧 230

第8章 特徵編輯 233

8.1 編輯特徵參數 234

8.2 實例—連桿3 235

8.3 特徵尺寸 236

8.4 實例—連桿4 236

8.5 編輯位置 238

8.6 移動特徵 239

8.7 特徵重排序 239

8.8 抑制特徵 240

8.9 由表達式抑制 240

8.10 移除參數 241

8.11 編輯實體密度 242

8.12 特徵回放 242

第9章 裝配建模 244

9.1 裝配基礎 245

9.1.1 進入裝配環境 245

9.1.2 相關術語和概念 245

9.2 裝配導航器 246

9.2.1 功能概述 246

9.2.2 預覽面板和依附性面板 247

9.3 引用集 247

9.4 組件 248

9.4.1 添加組件 248

9.4.2 新建組件 249

9.4.3 替換組件 250

9.4.4 創建陣列組件 251

9.5 組件裝配 251

9.5.1 移除組件 251

9.5.2 組件的裝配約束 252

9.5.3 顯示和隱藏約束 253

9.5.4 實例—球擺裝配 254

9.6 裝配爆炸圖 257

9.6.1 新建爆炸圖 257

9.6.2 自動爆炸視圖 258

9.6.3 編輯爆炸圖 258

9.7 對象干涉檢查 259

9.8 部件族 259

9.9 裝配序列化 260

9.10 綜合實例—連桿運動機構

裝配 262

第10章 手壓閥設計綜合實例 268

10.1 底座 269

10.2 膠墊 274

10.3 彈簧 275

10.4 閥桿 277

10.5 膠木球 280

10.6 銷軸 283

10.7 壓緊螺母 285

10.8 手把 291

10.9 閥體 294

10.10 裝配 305

第3篇 曲面造型篇

第11章 曲線功能 316

11.1 曲線 317

11.1.1 基本曲線 317

11.1.2 直線 321

11.1.3 圓弧/圓 321

11.1.4 倒斜角 323

11.1.5 多邊形 325

11.1.6 橢圓 326

11.1.7 拋物線 326

11.1.8 雙曲線 327

11.1.9 規律曲線 328

11.1.10 螺旋線 329

11.2 派生曲線 330

11.2.1 偏置 330

11.2.2 在面上偏置 332

11.2.3 橋接 334

11.2.4 簡化 335

11.2.5 連結 335

11.2.6 投影 336

11.2.7 組合投影 338

11.2.8 纏繞/展開 339

11.2.9 圓形圓角曲線 340

11.2.10 鏡像曲線 341

11.2.11 抽取 341

11.2.12 抽取虛擬曲線 343

11.2.13 相交曲線 343

11.2.14 等參數曲線 344

11.2.15 截面 345

11.3 曲線編輯 347

11.3.1 編輯曲線參數 347

11.3.2 修剪曲線 347

11.3.3 修剪拐角 349

11.3.4 分割曲線 349

11.3.5 編輯圓角 351

11.3.6 拉長曲線 352

11.3.7 曲線長度 352

11.3.8 光順樣條 353

11.4 綜合實例—花瓣 354

第12章 曲面功能 357

12.1 簡單曲面 358

12.1.1 通過點生成曲面 358

12.1.2 擬合曲面 359

12.1.3 四點曲面 360

12.1.4 過渡 361

12.1.5 修補開口 362

12.1.6 直紋面 363

12.1.7 通過曲線組 364

12.1.8 實例—葉輪 365

12.1.9 通過曲線網格 374

12.1.10 剖切曲面 376

12.1.11 藝術曲面 379

12.1.12 N邊曲面 380

12.2 複雜曲面 381

12.2.1 延伸 381

12.2.2 規律延伸 383

12.2.3 輪轂線彎邊 385

12.2.4 掃掠 386

12.2.5 實例—手柄 388

12.2.6 變化掃掠 394

第13章 曲面操作和編輯 396

13.1 曲面操作 397

13.1.1 偏置曲面 397

13.1.2 大致偏置 398

13.1.3 可變偏置 399

13.1.4 修剪片體 400

13.1.5 縫合 401

13.1.6 加厚 402

13.1.7 片體到實體助理 403

13.1.8 實例—吧台椅 404

13.2 曲面編輯 417

13.2.1 X型 417

13.2.2 I型 418

13.2.3 擴大 419

13.2.4 更改階次 421

13.2.5 改變剛度 421

13.2.6 法向反向 422

13.2.7 光順極點 422

13.3 綜合實例—飲料瓶 423

第14章 飛機造型綜合實例 436

14.1 機身 437

14.2 機翼 445

14.3 尾翼 451

14.4 發動機 459

第4篇 工程圖設計篇

第15章 工程圖 466

15.1 進入工程圖環境 467

15.2 圖紙管理 469

15.2.1 新建工程圖 469

15.2.2 編輯工程圖 469

15.3 視圖管理 470

15.3.1 基本視圖 470

15.3.2 投影視圖 471

15.3.3 局部放大圖 472

15.3.4 局部剖視圖 474

15.3.5 斷開視圖 475

15.3.6 截麵線 476

15.3.7 剖視圖 477

15.4 視圖編輯 478

15.4.1 對齊視圖 478

15.4.2 視圖相關編輯 479

15.4.3 移動/複製視圖 481

15.4.4 視圖邊界 482

15.4.5 更新視圖 483

15.5 綜合實例—創建機蓋視圖 484

第16章 尺寸標註 490

16.1 符號 491

16.1.1 基準特徵符號 491

16.1.2 基準目標 492

16.1.3 標示符號 493

16.1.4 幾何公差符號 494

16.1.5 焊接符號 495

16.1.6 表面粗糙度 496

16.1.7 目標點符號 497

16.1.8 相交符號 498

16.1.9 剖麵線 499

16.1.10 註釋 500

16.2 中心線 502

16.2.1 中心標記 502

16.2.2 螺栓圓 503

16.2.3 圓形 503

16.2.4 對稱 504

16.2.5 2D中心線 504

16.2.6 3D中心線 505

16.3 表格 506

16.3.1 表格註釋 506

16.3.2 表格標籤 507

16.3.3 零件明細表 508

16.3.4 自動符號標註 508

16.4 尺寸 509

16.5 綜合實例—標註機蓋尺寸 511

第17章 手壓閥工程圖綜合實例 520

17.1 閥體工程圖 521

17.2 手壓閥裝配工程圖 529

第5篇 鈑金設計篇

第18章 鈑金基本特徵 536

18.1 進入鈑金環境 537

18.2 鈑金概述 538

18.2.1 鈑金流程 538

18.2.2 鈑金首選項 538

18.3 鈑金基本特徵 541

18.3.1 突出塊特徵 541

18.3.2 彎邊特徵 541

18.3.3 輪廓彎邊 545

18.3.4 實例—提手 546

18.3.5 放樣彎邊 551

18.3.6 折邊彎邊 553

18.3.7 實例—基座 553

18.3.8 二次折彎特徵 557

18.3.9 折彎 558

18.3.10 法向除料 560

18.4 綜合實例—前後側板 560

第19章 鈑金高級特徵 564

19.1 衝壓除料 565

19.2 衝壓特徵 566

19.2.1 凹坑 566

19.2.2 實例—電飯鍋蓋 567

19.2.3 實體衝壓 572

19.2.4 筋 573

19.2.5 百葉窗 575

19.3 轉換特徵 575

19.3.1 撕邊 575

19.3.2 轉換為鈑金件 576

19.4 拐角特徵 576

19.4.1 封閉拐角 576

19.4.2 倒角 578

19.4.3 展平實體 578

19.5 綜合實例—投影機底盒 579

第20章 計算機機箱設計綜合實例 587

20.1 機箱頂板 588

20.2 機箱左右板 597

第6篇 高級分析篇

第21章 建立有限元模型 616

21.1 分析模塊的介紹 617

21.2 有限元模型和模擬模型的建立 617

21.3 求解器和分析類型 619

21.3.1 求解器 619

21.3.2 分析類型 619

21.4 模型準備 620

21.4.1 理想化幾何體 620

21.4.2 移除幾何特徵 621

21.5 材料屬性 621

21.6 添載入荷 624

21.6.1 載荷類型 624

21.6.2 載荷添加方案 625

21.7 邊界條件的載入 626

21.7.1 邊界條件類型 626

21.7.2 約束類型 626

21.8 劃分網格 626

21.8.1 網格類型 627

21.8.2 零維網格 628

21.8.3 一維網格 628

21.8.4 二維網格 629

21.8.5 三維四面體網格 630

21.8.6 三維掃描網格 631

21.8.7 接觸網格 632

21.8.8 表面接觸 633

21.9 創建解法 633

21.9.1 解算方案 634

21.9.2 步驟-子工況 634

第22章 模型編輯與后處理 636

22.1 單元操作 637

22.1.1 拆分殼 637

22.1.2 合併三角形單元 638

22.1.3 移動節點 638

22.1.4 刪除單元 638

22.1.5 創建單元 639

22.1.6 單元拉伸 639

22.1.7 單元旋轉 640

22.1.8 單元複製和平移 641

22.1.9 單元複製和投影 642

22.1.10 單元複製和反射 643

22.2 節點/單元信息 643

22.3 分析 644

22.3.1 求解 644

22.3.2 分析作業監視器 645

22.4 后處理控制 645

22.4.1 后處理視圖 646

22.4.2 標識(確定結果) 647

22.4.3 動畫 648

22.5 綜合實例—柱塞有限元分析 649

第23章 機構分析基礎 654

23.1 機構分析的基本概念 655

23.1.1 機構的組成 655

23.1.2 機構自由度的計算 655

23.2 模擬模型 656

23.3 機構分析的一般步驟 657

23.4 運動分析首選項 657

23.5 連桿及運動副 659

23.5.1 連桿 659

23.5.2 運動副 660

23.5.3 齒輪齒條副 663

23.5.4 齒輪副 664

23.5.5 線纜副 664

23.5.6 點線接觸副 665

23.5.7 線線接觸副 666

23.5.8 點面副 666

23.6 連接器和載荷 667

23.6.1 彈簧 667

23.6.2 阻尼 668

23.6.3 標量力 669

23.6.4 矢量力 669

23.6.5 標量扭矩 670

23.6.6 矢量扭矩 670

23.6.7 彈性襯套 671

23.6.8 3D接觸 672

23.6.9 2D接觸 673

第24章 模型準備與運動分析 675

24.1 模型編輯 676

24.1.1 主模型尺寸編輯 676

24.1.2 編輯運動對象 677

24.2 標記和智能點 677

24.2.1 標記 677

24.2.2 智能點 678

24.3 封裝 678

24.3.1 測量 678

24.3.2 追蹤 679

24.3.3 干涉 679

24.4 解算方案的創建和求解 680

24.4.1 解算方案的創建 680

24.4.2 求解 680

24.5 運動分析 681

24.5.1 動畫 681

24.5.2 生成圖表 682

24.5.3 運行電子表格 683

24.5.4 載荷傳遞 683

第25章 運動分析實例 685

25.1 連桿運動機構 686

25.1.1 創建連桿 686

25.1.2 創建運動副 688

25.1.3 動畫分析 691

25.2 活塞 693

25.2.1 創建連桿及運動副 693

25.2.2 動畫分析 697

25.3 汽車發動機氣門 698

25.3.1 創建連桿 698

25.3.2 運動副 699

25.3.3 創建約束 702

25.3.4 創建汽車發動機氣門動畫 704

25.4 剪式千斤頂 705

25.4.1 運動要求及分析思路 705

25.4.2 創建連桿 706

25.4.3 創建剪式機構運動副 707

25.4.4 創建螺桿機構運動副 710

25.4.5 干涉檢查 714

25.4.6 轉速和頂起速度的圖表 716

25.4.7 測量最大頂起高度 718

25.5 球擺 720

25.5.1 運動分析 720

25.5.2 結構分析 723



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