search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

薄皮大餡18個褶的谷歌Seurat,你不裝13我們還是好朋友


About seurat

對於2017年谷歌I/O開發者大會,完全可以用「皮兒薄餡兒大18個褶兒」來形容,尤其是對於全球範圍內的AR、VR開發者而言,更是真心恨不得可以「一口能吃仨」。

那各位看官大爺,一定會狐疑我為什麼把華麗麗的足料黑科技冠以「狗不理」的快板詞,還不是因為任何上不了檯面的菜,只要裝在包子皮里就可以堂而皇之濫竽充數地端上飯桌嘛。

沒錯,谷歌此番設宴就端上來了不夠實誠的菜碼——美其名曰Seurat的技術。官方宣稱,該技術能夠大幅降低3D內容渲染所需的運算資源,從而讓移動VR設備也能展現媲美PC級VR的畫面質量。

這種節省運算資源,且提高畫滿質量的技術,首先是運用於3D模型在玩家不同視角、環境光影變化下需要實時渲染2D圖像的情況下的,那麼VR遊戲和狹義VR視頻才有使用場景,360°全景視頻因為基本上不存在建模需求、或者說2D圖像更經濟實惠等原因基本上是沒有使用需求的。

其具體原理,其實也很簡單粗暴,那就是最大程度減少3D模型的多邊形面數,翻譯成白話,就是,如下圖,先限定了玩家的移動區域和透視變化範圍,然後僅將原本完整的3D模型中有可能落入玩家視野的部分截取成2D場景——

這種方案的核心前提,就是犧牲了玩家的自由度,頗有些名正言順地投機取巧的意味,很明目張胆地教唆內容製作者,理直氣壯給上帝老爺上枷戴鐐。可是VR遊戲不就是要求互動性和自由度嘛,玩家觸手可及的3D模型必然得完整實時渲染啊,那玩家夠不到又看不清的中遠距離場景背景再去較真兒其立體感和畫質,很明顯也沒什麼意義啊。

VR全視界公眾號

即使是谷歌在YouTube上展示Seurat的《星球大戰:俠盜一號》片段,雖玩家移動而呈現光影實時自然變化的畫面,在玩家靠近到一定範圍時,立體感還是淡化消失了,這就很尷尬了。

難怪會用法國畫家喬治·修拉來命名該技術。作為20世紀一切抽象繪畫的先驅者,他之所以在藝術趣味史上佔有相當重要的地位,最主要的是他深信藝術來源於科學認識的領域——他否認自己作品的詩意,轉而強調基於數學和物理學規律的方式方法。所以說,畫作對於他而言,更像是某種繪畫理論的Demo集合。

谷歌相較於蘋果一直缺少藝術家氣質,缺少詩意和靈動,果然還是有原因的。就拿Seurat自居,還理直氣壯地教給研發回懟商務轉達的消費者上帝老爺需求的行徑,實在是,不包在面子里有些不好意思見人才對吧……

所以,這裡順便心疼一下,行業中為了更好的VR內容製作而熬夜、加班的各位研發親,你們真心辛苦啦,六一兒童節和端午節就上有小,下有老的闔家愉快啦啦啦啦,送上一首《咋了開發》,預祝節假日開心快樂。

順便說一下,相信即使是行內同仁,也有不少恐怕在臉書的Storyteller Studio關閉了也沒看過他家的優秀作品,這個假期送上一首其最佳作品《henry》,方便各位跟親戚好用家人驢友講清楚自己的工作究竟是個什麼樣子。

微信公眾號VR全視界後台回復關鍵字:henry、亨利、臉書VR工作室即可



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦