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國服即將上線 國服運營模式大猜想!

經過無數個日日夜夜的等待,完美世界官方終於宣布將在4.11日舉行CSGO國服發布會,相信這一消息也牽動了無數忠實FPS冬粉的心,國服的上線意味著玩家們可以告別高延遲高丟包,盡情享受遊戲。不過目前國服的運營模式還未確定,遊戲收費、伺服器架設等問題也是眾說紛紜,下面筆者就大膽的對國服的運營模式做一個猜測。

一、收費問題。

是否收費是影響遊戲用戶數量的一個最重要的因素。目前CSGO在STEAM的售價為48人民幣(國內第三方平台售價一般在30-35元左右),如果國服CSGO還是付費買斷制,應該價格也會穩定在35元左右。

不過根據筆者的推斷,國服極有可能是部分功能免費,甚至全免。為什麼這麼說呢,就目前國內的FPS遊戲來看,CSGO登錄的時間的確不太佔據優勢,一大批FPS玩家被CF、守望先鋒、逆戰等等遊戲瓜分得差不多了,這時候如果還是繼續買斷制的話就印證了那句老話「天時地利人和」一個都不佔。參考暴雪《星際爭霸2》遊戲的收費模式,可能普通的休閑模式、軍備競賽等模式可以免費玩,如果想要玩對抗指數更強的競技模式(天梯Rank),恐怕就得自掏腰包購買CDK了。這種運營模式是可能性最大的,不過萬一完美爸爸開恩,全部免費也說不定。

二、反外掛功能。

遊戲自帶的反作弊系統一直是被玩家們詬病的槽點,目前面臨的最大問題就是作弊成本低風險小,如果國服開啟免費模式,作弊成本幾乎忽略不計。而V社目前自帶的VAC系統感覺完全跟不上外掛的腳步,除了一年為數不多的大清洗(秋後算賬),恐怕大多數封禁還得靠Overwatch監管員來完成,而監管的規則也註定了想依靠玩家自身的監督,效率實在是太低。目前國內外的對戰平台都是用的自家研發的反作弊系統,不知道國服的上線會不會拉著國內的幾個平台一起研發新的反作弊系統,還玩家一片稍微乾淨一點的遊戲環境。

三、伺服器。

據CSGO貼吧的大神爆料,已經明確知道了天津、上海、廣州、武漢等地方會架設伺服器,仔細想想和DOTA2國服的伺服器分佈是一樣的。玩家們可以下載完美國服客戶端(閹割型STEAM)或者在STEAM客戶端加-perfectworld進入遊戲。目前在STEAM客戶端加國服啟動項是可以進入的,但是會提示需要激活,可以看出恐怕國服上線的一段時間內還是需要激活碼激活才能玩上國內伺服器。還有一個最值得關注的是,國服的伺服器極有可能會使用128Tick,目前V社官方的伺服器都是64Tick(Tickrate簡單的說就是客戶端與伺服器之間更新數據的速度。比如說每個玩家的位置,開槍,等等所有的信息在玩家與伺服器,伺服器與玩家之間的傳輸速度。128tick就是64tick的2倍,每秒傳輸128次。那麼V社為什麼不把官方匹配設置成128tick呢?V社的解釋是,大部分csgo玩家的fps達不到128,平均可能低於60)。

說了這麼多,最終的運營模式還是得看4.11日完美的發布會。收不收費,有沒有新的反作弊行動,伺服器質量問題等到開服的那一天,肯定都會隨之煙消雲散,從一個玩家的角度出發,真心希望完美世界能將這款作品代理好。



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