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你可能玩過《FIFA》,但你玩過《Top Eleven》嗎?

過去許多年裡,足球管理模擬遊戲大作並不在少數,但熱愛這類遊戲的人們都知道《Top Eleven》是目前在線和手游領域的重量級作品。

該遊戲由何塞·穆里尼奧(葡萄牙職業足球教練,現任英格蘭足球超級聯賽曼徹斯特聯隊主教練)擔任代言人,最初從Facebook起家,隨後在2013年登陸iOS和android平台,迅速獲得了1.5億用戶,最高進入80國Google Play收入榜前十名,而且在歐洲多國一直穩定在Google Play收入榜較高的位置。

Nordeus是歐洲增長最快的遊戲公司之一,該遊戲也是這家塞爾維亞開發商唯一一款在線運營的遊戲。2010年,CEO Branko Milutinovic、COO Milan Jovovic和CTO Ivan Stojisavljevic三人自行籌資創辦了這家獨立團隊,2015年,《Top Eleven》的整個團隊都已經超過了160人,短短5年之間,Nordeus擴張了50倍以上,而且到目前為止僅一人離職。如今他們正在準備研發一款叫做《Spellsouls》的遊戲,並且已經在8個國家開啟了測試。

做一個《Top Eleven》這樣的大作困難嗎?三個來自塞爾維亞的年輕人是如何把一個小團隊做成了全球知名的公司呢?請看Gamelook帶來的詳細介紹:

因三大愛好決定創辦遊戲公司
Nordeus創始人Branko Milutinovic

Branko Milutinovic透露,他自己從小就喜歡玩遊戲,喜歡很多不同的事物,「所以專註對於我來說非常重要,我當時很喜歡電腦,當然還包括它上面的遊戲。五歲那年我得到了第一台Spectrum,到現在還保存著,除了電腦之外,我還熱愛體育,我是一名失敗的運動員,還喜歡自然科學,所以最後大學讀了計算機工程專業。從小時候開始,我就一直鍛煉這三方面的技能,我有時候在學校讀書,有時候跑出去運動,再接著玩遊戲」。

身為體育迷的Milutinovic玩過當時所有的體育遊戲,管理類、動作模擬等類型應有盡有。他回憶當時的時候說,「還記得有一天在玩《NBA Jam》,由於Sega Mega Drive不能存儲進度,我和朋友連續玩了23個小時,我們當時完成了整個賽季,隨後還玩了季後賽,整整86局遊戲。但我還玩了很多的模擬遊戲、策略遊戲等,比如《文明》就非常出色。所以除了上學、運動就是遊戲,睡覺都很少,所以最終導致我進入了遊戲業」。

也正因為這些愛好,Milutinovic有了成立公司的想法,畢業之後,他在微軟擔任電腦工程師,因此有一定的編程基礎,在多個朋友的幫助下,Nordeus最終成立了。

Milutinovic說,他發現做遊戲需要非常的投入,如果你想做到與眾不同,就要全身心沉浸於自己所做的事情,「所有人都說我們是傻瓜,這是有原因的,邏輯上來說,我們的確是獃頭獃腦的,因為從塞爾維亞出來的三個毛頭小子做到這個地步的可能性又有多大呢?但與此同時,我們覺得自己做的事情是有意義的」。

因此Nordeus創始人的第一個經驗就是,只管放手去做,全身心投入,相信自己做的事情是有意義的。

從未外部融資:融不到也不想融

對於一個遊戲公司而言,最初的融資是必要的,但往往也是很艱難的。出人意料的是,Nordeus從未尋求過融資,而且也從來沒有籌集到任何資金。Milutinovic說,「我知道沒有人真的認同我們做的事情,我們和資本界談過幾次,但都非常不理想,所以我認為融資很困難,到現在也這麼認為。我還覺得遊戲是很難賺到錢的,因為歸根結底必須有商業機會才行,我覺得這對於投資者而言是有很大風險的」。

但是,遊戲開發者們往往非常相信自己所做的事情,他們是因為熱情才做遊戲,如果要賺錢,實際上很多開發者都有更簡單的門路讓生活更好過,所以遊戲開發者都是熱愛者。「所以我相信,如果我是一個投資者的話,我相信這些人才是應該拿到資金的,因為他們只需要資金,他們想要做出了金錢之外的所有事情」。

對於所有開發商來說,成功之後最大的問題,往往是不知道如何複製成功,Nordeus也不例外。

Milutinovic說,「我們創辦Nordeus的時候是想打造一個遊戲公司,而不是做成一款遊戲就打包賣掉,也不是做點事情然後觀望。我記得剛開始的時候就有人問,這款遊戲成功了,是不是要做發行,是不是要做其他軟體,但我們從來都只想成為一家遊戲公司,我們希望打造遊戲,因為這才是能讓我們高興的事情」。

成功以後:最難的是複製成功

對於Nordeus來說,一個比較大的挑戰就是擴大公司並找到合適的人,留住這些人才並讓他們做更多的事情,「然後我們一起繼續打造優秀的遊戲,保持一個非常酷的公司文化。可能有人會說這些都是空話,我也不希望說些陳詞濫調,但對我們而言,一起工作的人感覺對了是很重要的。所以挑戰是如何招更多合適的人,如何更快的增長,如何保持這樣的公司文化」。

不過,Milutinovic透露,過去半年裡,他才真的認識到了Nordeus在做的事情是什麼,「我覺得那些和我一起工作的人,他們也知道我們在做什麼,他們知道如何去做,而且他們會和我們一起直到得到正確的結果」。

實際上,這可能是所有公司成立五年之後才會經歷的,因此對於未來,Milutinovic是非常樂觀的。

成功是每個遊戲開發者都希望看到的,但對於獨立遊戲公司而言,突然成功帶來的鎂光燈並不總是幫助,他說,「不能說是被突然的成功嚇到,但這的確影響我們的專註,當然這種分心也不是負面的,而是讓你要做的事情變的更加複雜。但這是正常的,這就是成長的一部分,我們的公司正在走向青年階段。作為公司創始人,我看到了一路走來的過程,我們處於成長階段,我們知道自己想要的以及如何去做,但我們沒有經驗,而且之前也沒有做過,這就是我對成功之後的感覺」。

給新手建議:自信心很重要

對於新入行的開發者,Milutinovic的建議是要自信,「因為沒有人會相信你,所以相信自己很重要,任何時候團隊都是重要的,但在創業之初,尤其不可或缺。剛開始時很困難、很有壓力的,沒有人證明過自己,還有財務上的不確定,生活的不平衡,所以有一個適應初創階段的團隊很重要」。

「我很幸運的是,剛創辦公司的時候就有了這樣的團隊,他們相互了解很長時間,這是有幫助的,並不是說有什麼成功秘訣,而是成立的第一天你就要相互分享,需要信任彼此,所以這是新手創業最重要的事情」。

他表示,一個新興團隊需要做與眾不同的事情,做新遊戲,「如果你想做個《FIFA》卻只有三個人,那幾乎不可能做到,所以還不如嘗試新東西,不管成敗,你都能學到很多東西」。

目前,Nordeus正在做一款名叫《Spellsouls》的遊戲,Milutinovic表示這款遊戲還處於初期測試階段,他透露,雖然該公司會一直做體育遊戲,但並不意味著不會做其他遊戲。「我認為這個行業之所以非常有希望,是因為做遊戲的人,我遇到過業內非常優秀的人才,他們都很棒,讓我一直保持樂觀。我認為玩家們的需求也是推動行業前進的主要動力,你始終有新大陸需要發現,這讓我非常高興」。

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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