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騰訊遊戲上線成長守護平台,家長可一鍵「禁玩」還能查詢消費記錄

國家正計劃立法保護未成年上網,其中一項規定引發外界關註:禁止未成年人每天0到8點打網游。如此嚴格的規定還未落地,尚在徵求意見中,是否可行?

不過,聽到風聲的騰訊遊戲已經開始做出了改變。昨日(2月6日),騰訊正式上線「騰訊遊戲成長守護平台」,通過該平台,家長可一鍵禁止孩子玩遊戲,還可以查詢孩子賬號最近7天的遊戲消費記錄。騰訊高級副總裁馬曉軼在公開信中稱,「希望藉助該平台的推出,幫助各位父母與孩子做更好的溝通,更多的了解孩子,也更安心的讓孩子們接觸遊戲。」

目前,守護平台推出的主要功能包括:1、實名認證並綁定未成年人遊戲賬號;2、子女登錄遊戲及消費實時提醒 ;3、消費額度設置;4、遊戲登錄時段設置;5、一鍵禁止遊戲等需要家長和子女共同配合完成的監護功能。家長可通過網站內的「設置」功能,可進行以下操作:

  • 一鍵禁玩:允許或禁止孩子玩遊戲;
  • 消費設置:可設置孩子賬號在遊戲內的每次消費及每月消費限額,目前僅支持QQ賬號消費限額。
  • 時段設置:可選擇具體時間段允許孩子適當的玩遊戲,合理控制孩子玩遊戲時長。

除此之外,平台還設有家長監護專線,由專人協助家長解決未成年人遊戲問題。對一些額度的疑似未成年人消費,會發起主動關懷和確認,幫助不知情的家長,及時了解子女遊戲消費問題。同時,家長可開啟網站內「提醒」功能,孩子如進入遊戲將第一時間發送簡訊提醒。

調查顯示,近年來,未成年人所佔網民比例不斷提高,有90.1%的未成年人使用互聯網。為保障未成年人網路空間安全,促進未成年人健康成長,今年1月6日,國務院法制辦公布《未成年人網路保護條例(送審稿)》及其說明,並向社會各界徵求意見。送審稿也對未成年人沉迷網路遊戲問題作出明確規定:

要求網路遊戲服務提供者應當採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能,限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網路遊戲服務。

該規定在內容上類似於韓國在2016年3月推出的「遊戲宵禁」政策:在韓國,凌晨到早上六點之間停止向16歲以下的未成年人提供互聯網遊戲服務。違反該規定的,將處以2年以下有期徒刑或者2000萬韓元以下罰款。韓國由此成為世界上第一個也是唯一一個強制推行「遊戲宵禁」制度的國家。

「遊戲宵禁」適用於互聯網遊戲,不包括單機遊戲和手機遊戲,但手機遊戲後來也被納入了規制範圍,且遊戲用戶必須用其身份證號碼進行實名註冊。

制度實施后,韓國青少年每日玩遊戲的時間減少了約16-20分鐘,產生了積極的影響,但卻遭到了遊戲行業的激烈反對。如今,要求廢除「遊戲宵禁」政策的呼聲再起,未來是否會徹底廢除還不得而知。

作為一個世界性難題,美國也在防止未成年人沉迷遊戲方面做出了一系列努力,其中就包括對遊戲等娛樂軟體實行分級管理。該分級制度由美國的娛樂軟體定級委員會(簡稱ESRB)制定,ESRB旨在為所有遊戲軟體加上分級標識,以幫助家長更好地控制或防止未成年人接觸不健康內容。

ESRB分為兩個部分:一個部分是位於遊戲產品包裝背面的內容描述,用特定的片語描述遊戲畫面所涉及的內容,如暴力、血腥以及遊戲中人物對話是否粗俗等;另一個部分是位於遊戲包裝正面的登記標誌,共分7個級別,按基本年齡劃分,以遊戲適合的年齡段英文字母來命名,特定等級的遊戲產品只能賣給特定等級年齡的消費者,用以保護青少年上網的權益保障。

ESRB 還包括詳細的內容描述,圍繞著酒精、血腥、幽默、暴力、侮辱、性、藥品、賭博和煙草等9個主題進行分類,共有32 種,以方便家長進行選擇,讓兒童遠離不適合其年齡的遊戲。

「騰訊遊戲成長守護平台」 是當前互聯網遊戲行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案,目前還處於測試階段,騰訊將根據實踐情況,不斷地調整和完善。(鈦媒體編輯蔡荻綜合報道)



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