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Take-Two為何花2.5億美元收購了一家手游公司?

在本月月初,著名遊戲發行商Take-Two發布了統計截止至去年12月31日的第三季度財報,財報顯示《俠盜獵車手5》的累計銷量已經超過7500萬份,而《俠盜獵車手Online》則推動Take-Two數字遊戲收入增長,占公司第三季度總收入的比例達到了20%。

不過Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受採訪時說,當公司發售一款遊戲時,不會對遊戲的銷量進行預估。

「當我們發售一款產品時,我們關注的是它是否足夠優秀,是否能夠讓玩家感到高興。」澤爾尼克表示,「我們當然知道它(《俠盜獵車手Online》)是一款現象級遊戲,也對它寄予了厚望,但我們不會預測它的銷售套數,因為我們一直相信只要你推出優秀的作品,人們就會喜歡它。」

「《俠盜獵車手Online》讓我們有機會推出《俠盜獵車手》系列的一款關聯遊戲,為玩家提供多人遊玩選項,同時能夠持續對遊戲內容進行更新。不過在收入層面上,我們沒有為它設任何具體的期望值。」

雖然《俠盜獵車手5》持續熱銷,但在上個季度,Take-Two的最大舉動是他們以2.5億美元價格,收購了西班牙移動遊戲開發商Social Point。這也標誌著繼動視暴雪、騰訊和EA等巨頭髮行商之後,Take-Two開始加大在移動遊戲市場的布局和投資力度。

有趣的是澤爾尼克本人曾多次公開表達對移動遊戲市場前景的質疑,他的看法為何會發生改變?

「關鍵是我們一直在尋找一種進入正在快速增長,年收入規模達到400億美元的F2P移動遊戲市場的辦法。」澤爾尼克說,「我們試圖找到一家擅長製作流行移動遊戲,掌握著IP,並且擁有可觀收入和現金流,並且企業文化也能夠與我們很好地契合的公司。」

「我們認為Social Point公司具備所有這些特徵,正是我們一直在找尋的公司。另外,我們也很欣賞Social Point製作的遊戲類型:它們都是具有深度、有故事和角色元素的中核遊戲,代表了F2P移動遊戲的未來發展方向。我們相信在移動遊戲市場,Social Point有能力解決我們所關注的所有問題。」澤爾尼克說。

澤爾尼克稱截止到目前,Take-Two旗下已經擁有11個初代作品銷量超過500萬份的遊戲品牌,公司希望每年推出一個成功的新IP,不過並非每年都能實現這個目標。在2015和2016年,Take-Two先後發售了新IP遊戲《進化》(Evolve)和《為戰而生》(Battleborn)。

澤爾尼克在採訪中還談到了遊戲影視化的趨勢。《憤怒的小鳥》、《魔獸世界》和《瑞奇與叮噹》三部根據遊戲改編的同名電影在2016年上映,《刺客信條》電影於今年年初上映,而《我的世界》、《玩具熊的午夜後宮》和《俄羅斯方塊》的同名電影也都已經進入製作周期。澤爾尼克怎樣看待這個趨勢?

「我們已經對幾款遊戲的電影改編權做了授權,目前沒有更多方便透露的了。」澤爾尼克說,「我們保持開放心態。很顯然,我們不會花公司的錢製作電影和電視劇,如果其他公司願意購買授權並讓我們保留創意控制權,那麼我們會歡迎。不過說真的,根據遊戲IP改編的電影往往質量慘不忍睹。」

Take-Two的競爭對手之一動視在前不久成立了一個新的消費者產品部門,計劃面向消費者生產遊戲周邊商品,澤爾尼克稱他對圍繞遊戲做衍生產品的業務感興趣,但他感覺Take-Two的遊戲IP並不太適合衍生產品的製作。

「是的,我們有興趣。」澤爾尼克說,「但這跟IP的關係很大。我認為我們的絕大部分自研IP都面向成年人,跟某些競爭對手相比,做周邊化的機會挺有限的。」

在2016年,Rockstar工作室製作的《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)將會發售。澤爾尼克相信這將推動公司業績進一步增長。

「這顯然意義重大。」他說,「我們預計無論從遊戲銷量還是現金流來說,2017年都將是公司繼續增長的一年。我們非常興奮,並將始終保持樂觀心態。在適當的遊戲,Rockstar會更多地談一談《荒野大鏢客2》這款遊戲。」



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