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中國大學將開設電競專業,電競將成新的經濟增長點

教育部職業教育與成人教育司於2016年9月2日發布了《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。新增專業適用於高等職業學校,將於2017年實行。

此類專業申辦方由湖南體育職業學院和湖南電競文化發展有限公司聯合發起,國家教育部已經審核批准。

該專業課程涉及電競產業相關知識,如管理學、體育競技、英語、思想品德、數據分析、戰術分析等。培養電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、電競主持、廣播、電競商業等相關專業人才。因此,遊戲已經不再是墮落的代名詞,而是新興的經濟增長點,新興的職業類型。

大學開設此專業並非首家,世界上其他國家的大學早有此舉

美國哥倫比亞大學提供了電競學士學位,此學位含金量有多高?此大學為歐巴馬與美國三位前總統的母校,曾經培養出了101為諾貝爾獎獲得者,在美國大學排行榜中,此大學排名第四,便可想而知,電競學士學位的含金量有多大。

開設此專業,並不是迎合當下的遊戲,哥倫比亞大學校長史考特·達爾普林為此作出了解答。

達爾普林校長在發言中說:「電子競技不是什麼未來,而是在當代。電子遊戲中真正技術層面的競技是非常精彩的,就和傳統的體育項目一樣。」

的電子競技:的電子競技一直在老一輩人的誤解與打壓之中成長,遊戲的代名詞便是墮落,玩遊戲便代表著不求上進。

反觀當今,一大批有才華,肯努力的專業從事遊戲的人員,開創了自己的事業,最典型的例子就是遊戲視頻解說與各大網站的主播,他們用經濟收入打破了遊戲為墮落的不正確觀念。

電競的興起發展是以「英雄聯盟」為契機的,這款遊戲引爆了電競,上至老人,下至小孩都對其痴迷,再加上國內資本的湧入操作,電競這個名詞出現在了當下的大環境下。

可以說,電競創造了一大批就業崗位,一些新的經濟增長點,最有代表性的人物就是王思聰,他加速了電競的發展,提供了許多新興崗位,對比之下,以房地產撐起經濟而創造的就業貢獻要大得多,房地產提供的崗位有限,而電競是當下的,是有潛力的,房地產卻漸漸變成過去了,轉型的,所以,電競,未來大有可為。

最後,電競脫離不了大時代科技的支撐,未來的電競將會是"VR電競"時代,整個媒體將從自媒體轉變"VR"媒體,這不是行口開河,就如過去的傳統媒體變成當下的自媒體一樣,自媒體也會被取代,其中的傳播本質不變,但是傳播的途徑將會改變。



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