上面是自己大號戰神,下面是小號元素。
這勝率看著太感人了,眼淚嘩嘩的流!
拿元素打了不到倆小時,中間偶爾手殘,偶爾碰上幾個35元素,手比我長沒打過,其他真心不是事啊。
我知道這戰績貼出來可能有人會說排名太低說明不了問題,但是就事論事,聰明一點的元素真心要比其他職業占太多便宜了。
首先,想抓實元素要在兩個閃避之後,還不能浮空!算上浮空就三個了。
這些都打-出來之後才有可能連到元素,這個幾乎跟抓一個箭神一樣。
然而,箭神比元素少一個霸體技能,少兩個控制技能。
這些加一起,成就了元素可跑可打的高機動性。
說實話,用起來比戰士舒服的多。
甚至為了追求傷害有時候可以貼對方臉打一套,畢竟我打空了,面前一堆冰,近戰也不敢過來。
遠程的第一目的是拉開空間,也不太可能看我打空就立刻追擊我。
我從800多名的時候就開始碰見各種35級元素,說實話,真玩明白元素的少,就是各種技能無腦撇,但是架不住傷害高控制多,一不小心被撇了,一小套下來傷害也可觀。
建議,延長元素的技能冷卻,不然就降低傷害,現在傷害總體上降低三分之一,冷卻增加一半,這樣其實並不影響會玩的元素,但是會淘汰一大批光靠撇技能就爬上百名的元素。