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阿里體育發布移動電競戰略 打造職業聯盟生態

新華社北京3月15日電阿里體育近日宣布攜手巨人網路發布2017年移動電競戰略,共同構建移動電競全生態,將巨人旗下的休閑競技手機遊戲《球球大作戰》納入阿里體育原創賽事WESG的移動板塊,健全職業聯盟體系。

這標誌著阿里體育電競事業向移動端的觸伸,同時也是WESG引入培養輸送機制的開始。

2017年將是《球球大作戰》全面拓展的一年,球球即將在韓國等地上線發行,未來該產品發行區域將從亞洲一直延伸到北美、歐洲等各個地區,阿里體育將攜優秀業內資源,與巨人網路共建球球衍生品大生態,通過衍生品發行快速促進全球用戶的認知。

移動電競是2016年電競產業中的一大亮點。據《2016年電競產業報告》數據顯示,2016年電子競技遊戲的市場規模達到504億元,上漲34.7%,在客戶端電競遊戲保持穩定的同時,移動電競銷售收入達171.4億元,增幅187.1%。報告預測移動電競未來更將擁有500億的增長空間,電競市場份額佔比可達30%。

阿里體育電子體育部總經理王冠表示,在電競行業中,選手的規範化管理是最核心也最花時間的模塊,因此阿里體育欲建立職業聯盟,為選手的成長保駕護航。而「球球大作戰」職業聯盟,也將為所有已經或即將參與到《球球大作戰》職業賽事中的選手、俱樂部、合作夥伴提供更好的比賽環境及更明朗的未來道路。



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