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【中國遊戲匠人訪談錄】觸控科技陳昊芝:獨立遊戲,一匹隨時爆冷的黑馬

2017年,星耀360遊戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧遊戲產業二十年來的發展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創新精神的遊戲人,星耀360今年特別推出「致力打造本土精品遊戲的匠人」主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領遊戲產業發展進程的開拓者,以及以「匠心精神」堅守信仰,追逐夢想的本土遊戲的守望者,感恩於這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為遊戲行業樹立更多優秀榜樣,為遊戲玩家奉獻更多的精品。

觸控科技CEO陳昊芝:獨立遊戲,一匹隨時爆冷的黑馬

導語:你也許沒聽說過陳昊芝,但一定聽說過他創辦的觸控科技打造的大熱門手機遊戲《捕魚達人》。他的人生總是在創立推翻,就像他調侃自己「去年瘦了 30 斤,今年又胖了30 斤」。他在背後支持獨立遊戲、未來的 VR 遊戲,業界大佬們爭得昏天黑地,他卻看好特立獨行的黑馬,也許某一匹就一炮而紅,迎來峰迴路轉、柳暗花明。

陳昊芝佩服專註與堅持的「工匠精神」,但他更欣賞科技上的匠心,新科技的進步能創造全新的手段,讓用戶體會到新意。「我關心未來遊戲世界技術上的創新,會帶來意想不到的東西,比如將來玩遊戲是手機屏還是VR屏,操作是用手勢還是腦電波,是和人對戰還是和AI 玩?」

他在業界是個特殊的存在。他投資並支持的2D遊戲引擎Cocos2d-x在擁有70%的開發者認可和使用比例,在全球 199個國家地區有40萬開發者使用,已經成為全球使用率最高的手機遊戲引擎之一。他持續在VR平台投入,建立城市孵化器,為行業培養遊戲開發者。

陳昊芝是不走尋常路的 CEO,他認為獨立遊戲從平台、團隊屬性到用戶,都靠著獨特的靈感和遊戲感受贏得了眾多冬粉,也逐步形成新的盈利模式。「一個遊戲可能 30-100元不等,面對的核心群體對遊戲的玩法與品質要求更高。只要你滿足了這幾百萬用戶,就能賺到成百上千萬。」在大廠競爭愈發白熱化的現在,獨立遊戲也為中小製作團隊開闢了一條新路。在遊戲業重新洗牌的時候,誰能成為衝出重圍的一匹黑馬,依然是個懸念。



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